AG啊澤獲最佳對抗路,多項數據位列S組第一,誰説啊澤不行的?

2020年KPL春季賽第八、九周最佳陣容公佈了,而這次的最佳陣容評選多少有些出乎意料,eStarPro拿下了除邊路以外的其他4個位置的最佳分路,聯想到eStarPro在最近的表現也的確稱得上這份陣容評選。倒是在對抗路方面,AG超玩會的啊澤拿下了KPL春季賽第八、九周的最佳對抗路,再次狠狠的打了看輕鬆啊的網友的臉。

最近兩週的比賽中,AG啊澤表現出色,憑藉優秀的發揮總共拿到3次MVP,其中啊澤的參團率為69.4%,排在S組對抗路第一;每死承傷數據高達64450,經濟轉輸出數值為5.77,均位列S組對抗路第一!

啊澤的坦邊實力放眼整個聯盟都是頂級的,他的隊內通常都是經濟的邊緣人物,説是“工具人”也不為過。但就是這樣的角色也沒有讓人小看,啊澤吃着最少的經濟打着最大化的輸出效益,他的開團能力和承傷數據在聯盟裏都是首屈一指,和一些邊路選手不同,他的廉頗、八戒、呂布、夏侯等邊路總能打出亮眼的表現,風格相當激進,但不會無腦開團,總能找到合適的開盤和進場時機,所以依靠為數不多的經濟也能打出較高的輸出。

雖然玩的是坦邊,但啊澤的打法非常有靈性。在對陣南京hero的第一局比賽中,啊澤使用夏侯惇為了省時間,直接從hero的一二塔之間穿行而過,侮辱性極大…而這樣的做法在這個賽季不止一次,或許也是因為啊澤戰邊出身,本身就造就了他相對激進的風格打法,所以即便玩坦邊也很猛,二者相結合竟也打出了不錯的效果。

如今AG超玩會因為敗給TTG和eStarPro,被人冠上了沒有冠軍相的帽子,而其中關於“啊澤不會戰邊”的言論甚囂塵上,認為啊澤才是導致AG陷入困境的罪魁禍首,此番言論引發了諸多爭論,也給AG乃至啊澤帶來了不小的困擾。

啊澤真的玩不了戰邊嗎?其實不然,前面我們就説過啊澤是戰邊出身,這賽季常規賽第1輪對陣Hero還用關羽拿過MVP,不選戰邊不是因為玩不了,而是陣容體系不允許。現在的AG採用“野射雙核”體系,輸出重心都在一諾初晨身上,啊澤選戰邊就意味着初晨要用藍領野、笑影充當工具人,啊澤的戰邊還沒有達到像清清、梓墨在隊內的分量,卻在節奏方面犧牲了初晨的貢獻,得不償失。

還有一點,啊澤的坦邊一旦選出來初晨、笑影甚至一諾都會打得很舒服,因為啊澤會適當放線、放經濟讓隊友發育,犧牲自己加速全隊節奏,如果玩戰邊整體節奏就會慢下來不少。眾所周知AG前期的壓制力是很強的,犧牲了前期節奏換取陣容的解放,這種招式打打GK、Hero還行,遇上TTG、eStar這種前期猛的隊伍只會更難受,所以現階段AG讓啊澤打坦邊不是沒有道理的。

當然了,如今BO5的賽制對現有的AG陣容來説確實是夠用了,但是未來的BO7恐怕就不夠用了,必定需要一個人站出來玩戰邊,所以大家覺得那個人會是誰呢?(啊澤、七年、一諾)

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