王者榮耀:細節決定成敗,關於這些小知識,你知道幾個?

説幾個這幾天玩遊戲發現的細節,不知道其他人知不知道:

姜子牙開大期間還可以釋放一或二技能

王者榮耀:細節決定成敗,關於這些小知識,你知道幾個?

雖然姜子牙在很長一段時間裏一直被稱為峽谷最佳輔助演員,但本着刷綠牌子好在英雄池裏領銘文的心態,我開了幾局,然後就發現姜子牙在開大的同時還可以丟技能,雖然不是立刻作用,但是在姜子牙打出大招的瞬間,放的一或二技能就會幾乎同時出現,特別適合團戰開大對面躲姜子牙大招的時候,反手丟個二技能把跑到大招範圍外的敵方眩暈,隊友再上前砍人,簡直不要太舒服。

設置界面可以修改操作鍵盤增加補兵和打塔功能

這個我一直以為應該是非常基礎的知識,但是不知道為什麼匹配經常碰到隊友團戰推水晶的時候在那打兵,喊對方推塔對方卻一臉懵逼:啊?我一直點着攻擊鍵呢它不肯打塔我也沒辦法啊

如果操作不熟練請不要跟從推薦裝買復活甲

這種是最讓人崩潰的,隊友團戰的時候根本做不到復活反殺,但還要遵從推薦裝購買復活甲,再在復活瞬間被反殺,不管是法師戰士刺客還是射手,你要是還沒到操作6的飛起的時候就別買復活甲,來個加攻擊加血量的裝備它不香嗎?

王者榮耀:細節決定成敗,關於這些小知識,你知道幾個?

孫臏開局加二技能幫助隊友快速出發

除非是想開局就跟打野,不然像孫臏這種沒有很強清兵能力的軟輔不必開一技能幫法師清線,因為即使幫法師搶先二級,法師也很難有時間再去支援因為第二波兵線基本就快到了,所以孫臏開二技能幫助隊友提早到達戰場可以有效的佔據視野,要是剛好我方英雄剛好能夠壓制對線英雄,那一血更是穩穩的,娛樂局火焰山模式帶疾跑自殺能夠增加贏面

火焰山模式裏的火焰區域可以擊殺英雄,所以當我方英雄殘血快死的時候,開個疾跑逃出敵方的包圍圈,然後衝進火焰區死亡,這樣人頭算系統的不算對面的,不過要注意跑出包圍圈以後要儘量多逗留一會兒,如果敵方的debuff還在跳進火焰區,系統就會判定敵方收割人頭,雖然是娛樂局,但是能贏何必輸?

蘭陵王的隱身是有時間的,而且蘭陵王的隱身在印記達到3個時就會現形。此時對手就看不到感嘆號了。所以可以在陰人時,蹲草,然後等印記到3時再231直接帶走對面(對面的潛意識裏認為蘭陵王一定會和感嘆號同時出現)

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卡對面2級。發育路如果想在1級或者2級進行單殺,可以幫小兵擋傷害(對線馬可波羅,擋他一兩下一技能,讓他升2級速度慢下來,然後在他沒到2級而你已經2級時單殺他或消耗他血量,基本上能把他兩個血包都逼出來……)

走a不會比原地平a要慢,有時候還會比原地平a更快,米萊迪小兵平a是物理傷害,小兵爆炸是法術傷害,一般來説對方有米萊迪可以省一個魔女斗篷。

寶石可以加移速,只要經濟不是全隊最低就不會有那個被動,亞瑟有很多傷害是法術傷害,對線他先出抵抗鞋的收益要大於守護者之鎧,元歌花木蘭等英雄沒有恢復能力也一般不出吸血裝備,出個反甲可以有效的消耗他們。(對線花木蘭先出抵抗鞋)

前期三個布甲的收益要大於守護者之鎧,四把鐵劍的收益也要大於隕星。項羽前期傷害非常高,可以直接選擇黑切加破軍的出裝,前中期可以直接秒掉對手。項羽先出五個布甲的坦度是最高的。

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程咬金出輝月可以在金身前開大,金身時不會受到制裁等效果的影響。曹操1a1a1a的速度甚至比111的速度更快,暴擊時平a到的所有目標都會受到同樣的暴擊傷害,然後再根據各自的護甲等結算。

名刀秒換復活甲的收益要大於復活節換名刀,呂布大招在空中時無敵,可以躲許多傷害,東皇張良的壓制效果下甚至不可以用主動技能,所以此時出蒼穹不如出熾熱支配者,貂蟬的二技能末端如果進入牆體,會提前結束二技能過程,馬上進入冷卻。不停利用貂蟬二技能卡牆可以更多次釋放二技能。

牛魔二技能在唯一過程中甚至不會受到壓制效果,馬可波羅的二技能被動增加移速,其實並不是那個二技能的圈,而是更小的範圍,莊周二技能可以給周圍的隊友增加移速

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