專訪索尼添田武人《戰神》成為現象級遊戲,更多國產遊戲將到來

在今天的2018?Unreal Open Day虛幻引擎技術開放日活動中,索尼互動娛樂上海有限公司總裁添田武人接受了圈哥的採訪,就與中國開發者合作和國行遊戲發行等問題進行了回答。
專訪索尼添田武人《戰神》成為現象級遊戲,更多國產遊戲將到來
Play Station將尋找更多中國原生IP達成遊戲業務合作
採訪中,被玩家稱為“五仁叔”的添田武人透露了索尼Play Station第四代產品PS4硬件和軟件的銷售情況:截至3月底PS4全球硬件銷售量為7900萬台;遊戲銷售數量6.45億張,2017年一年的遊戲軟件銷售為2.4億張;PlayStation網絡服務Plus會員人數已經達到3400多萬;月活躍玩家數量8000萬,另外還透露目前PSVR硬件銷量已經超過200萬台。
在回答PlayStation近期業務發展問題時,添田武人表示:“PlayStation在國內的發展一直是兩條腿走路,首先是致力於給國內玩家硬件和軟件的支持,這是商業拓展;第二是與中國的開發者合作開發具有中國文化內涵的原生IP產品,我們認為遊戲是一種文化的產業,全球PlayStation發展好的地區一定會伴隨着具有當地特色的遊戲產品出現。”
專訪索尼添田武人《戰神》成為現象級遊戲,更多國產遊戲將到來
索尼中國之星計劃《失落之魂》
隨後他表示,中國遊戲開發團隊和玩家數量都已經是全球第一,這是一個很大的市場,PlayStation在中國目前已經與將近250家遊戲開發團隊簽署了開發意向書,《大聖歸來》等一系列具有中國原生IP的遊戲正在陸續開發和上市階段。
添田武人認為,將一箇中國原生IP在PlayStation這個專注遊戲的平台上以遊戲的形式進行展示,是對IP的二次創新增加了IP的附加價值,這是一個契機也是一個挑戰,目前正在準備將幾款具有中國文化內涵的IP通過PlayStation介紹到全球去。
另外,他還解釋了PlayStation在挑選合作IP時的一些要求,如IP內涵在全球文化的普適性、IP本身的遊戲拓展性、藝術性和娛樂性。所有的挑選原則都將着眼於全球市場考慮的,同時他也表示:“當然中國市場肯定是我們重中之重”。
不對VR遊戲持悲觀態度,挖掘更多可能性
基於今年的VR遊戲發展形式,添田武人表示雖然今年VR話題熱度已經降温,但任何一個新的技術出現都會呈現曲線發展,對於VR遊戲 PlayStation沒有太悲觀也沒有太樂觀,仍將繼續挖掘VR技術的更多可能性。
專訪索尼添田武人《戰神》成為現象級遊戲,更多國產遊戲將到來
採訪中添田武人表示,對待VR遊戲的重點不是短期熱度,而是VR到底能產生多少以往所體驗不到的遊戲價值。比如《生化危機7》、《夏日課堂》等遊戲,只要能夠在新硬件上體現VR技術第一無二的特性,那麼VR技術就有存在的價值。
“VR技術帶來的可能性很多,這也是我們挖掘的重點”。
國區發展穩定,新《戰神》是一款現象級產品
在問及中國區PlayStation的發展情況時,添田武人表示國區的各項數據在近兩年都以每年兩位數的增速穩步增長,在國行遊戲生態中培養好的內容是長期發展重點。
他表示索尼PlayStation第一批“中國之星計”的八款遊戲從今年開始會陸續上市,這些遊戲都是前幾年挑選出的中國地區優秀遊戲,在經過1~2年的製作週期後正式進入上市階段,新的“中國之星計劃”正在準備。
基於PS4產品生命週期問題,五仁叔表示自己也非常關心新一代硬件的情況,同時大家對PS5的關心也側面表達了國區玩家對PlayStation的關注程度正在上升。
專訪索尼添田武人《戰神》成為現象級遊戲,更多國產遊戲將到來
《新戰神》國區單月銷量破10萬
有統計顯示,索尼第一方遊戲新《戰神》的國服銷量已突破10萬,在亞洲名列前茅。圈哥在詢問五仁叔對這一銷量的看法時,五仁叔表示對國外玩家和中國玩家來説“這是一款現象級產品”,將爭取在國區引入更多遊戲。

版權聲明:本文源自 網絡, 於,由 楠木軒 整理發佈,共 1477 字。

轉載請註明: 專訪索尼添田武人《戰神》成為現象級遊戲,更多國產遊戲將到來 - 楠木軒