大話西遊2玩家感受:從喜歡到情懷,最終它被當成了賺錢工具

每天一期大話,期期都有精彩,大家好,我是你們熟悉小蘇。前陣子和一羣老玩家聊天,大家都在感慨,一晃20年過去了,無論是遊戲還是玩家本身都已經發生了不少的變化。從當年的青澀少年成了如今的油膩大叔,而那款經典的回合制情義網遊,現在也成了無腦氪金的燒錢遊戲。

對於《大話西遊2》的整體感受,很多老玩家都有發言權,他們見證了這款作品從開始到巔峯再繼續走向沒落的整個過程,並且隨着遊戲的不管變化,玩家們對於它的看法也在發生着改變。

大話西遊2玩家感受:從喜歡到情懷,最終它被當成了賺錢工具

在資料片“仙器傳説”之前,我敢説90%的玩家都認為這是一款不可多得的經典遊戲作品,在當時它算得上唯一一款中國風的大作,而且北京故事還是大家熟悉的“西遊系列”。最重要的是,當年的玩家比較單純,遊戲設計理念也沒有太多的氪金玩法,大家幾乎都在同一起跑線上,即便是遇到所謂的“大神”,雙方也能互相切磋一番,從來沒有什麼直接被物資碾壓的情況。彼時的《大話西遊2》玩家年齡偏小,大家真誠相待,遊戲開發組也比較良心,在同時期作品裏絕對算得上無可替代的神作。順便説一下,很多從遊戲中結識的好兄弟們,都是在這個時期居多。

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在資料片“仙器傳説”之後,很多第一批的老玩家們就開始悉數離開,原因很簡單,仙器的出現改變了玩家以往的常規認知,雖然當時的玩家數量依然不少,但是自從那時開始,遊戲的風格逐漸轉向了氪金的方向,而這部資料片也算是《大話西遊2》從全民參與到氪金為王的一個“分水嶺”吧。再往後,這樣的模式愈演愈烈,花錢的地方越來越多,普通玩家和土豪的差距無限拉大,此時的玩家們雖然覺得有些難以適應,但是多年來的陪伴,依然無法抹除內心裏的那份情懷和喜愛。

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再往後,《大話西遊2》開啓了真正的氪金時代,提高角色上限,增加遊戲內容,提高玩家遊戲體驗,這些官方噱頭的背後全部都需要大量的資金投入才能實現。與此同時,無論是遊戲公司還是各路商人、工作室,都相繼開啓了薅羊毛的套路,先從官方來説,每半個月開啓一個新區,不管間隔是否合理,也不管新區的玩家體驗如何,只要你入坑充點卡他們的目的就已經達到,幾個月後新區變成“鬼區”,然後再繼續合併。

大話西遊2玩家感受:從喜歡到情懷,最終它被當成了賺錢工具

當年那些玩家如今的都成家立業,有了消費能力,而商人們恰好看準了機會,成千上萬的工作室批量進入,代練、主播、商人、外掛腳本等等,你能想到的賺錢模式統統都呈現出來,更有甚者把遊戲幾率玩成“變相賭博”,(主播洗仙器、挖寶、砸裝備)並且還得到了官方的推廣,種種原因的背後無非是利益二字,而此時玩家們對於遊戲僅剩的那點情懷已經所剩無幾,每當提及《大話西遊2》時最多的話題都是與金錢掛鈎,除此之外再沒有其他。

好了,這一期的話題咱就先聊到這兒吧。分享玩家故事,剖析版本玩法,我是小蘇,一個專注於大話西遊多年的老玩家。如果想了解更多遊戲資訊和相關玩法的話,記得關注一波,這裏絕對有你感興趣的內容。

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