楠木軒

王者榮耀:玩程咬金就別怕死,就算超鬼也能贏,別總覺得死了就虧

由 豆更生 發佈於 科技

程咬金這個英雄是對抗路比較常見的,很多玩家都喜歡玩,會玩的程咬金非常惹人煩,他在帶線的時候,一個人抓不死他,而且還會被他反打,兩個人抓不死他,也會被他反打,三個人勉強能打,但是他扭頭開了大招就跑,五個人抓他,開了大招,一技能位移就跑,就算最後被抓到了,隊友拿龍推塔,也還是不虧,這就是程咬金。

但是經常有一些玩家在使用程咬金這個英雄的時候非常怕死,就是不敢去帶線,也不敢深入帶線,這樣玩下去,基本上就是一抓就死,也無法打出很好的牽制效果,甚至還會被隊友罵,其實玩程咬金這種英雄,你可以不參團,但絕對不可以不帶線推塔,這就是程咬金的定位,如果不知道這一點的話,那麼只能説還沒有懂得這個英雄的精髓。

在很多情況下,其實程咬金就算被抓死了,也是不吃虧的,程咬金想要帶着對手轉圈,那麼肯定就要有比較好的發育,不然大招還沒開就被秒了,而發育的來源無非就是兵線和野區,所以前中期的程咬金,在部分情況下是不用害怕被對手抓死的,當我們能把兵線推出去,甚至是去反野和斷線的話,那麼被抓死的問題並不大,因為對手沒有辦法推塔,我們拿到了該拿的發育,還反了野。

這麼一來,其實在發育上自己是會比對手更好的,只要帶着對手在野區轉,那麼對手就要掉兵線,頻繁過來抓自己,那麼隊友就有更多更好的機會去發育,拿龍,反野,推塔,越塔,這些其實是無形的幫助,是看不到的,但不代表不存在,但如果我們玩程咬金不敢出去干擾對手的話,那麼發育和對手差不多,前中期隨便來一個人就可以抓死自己,這樣只會惡循環下去,就算前期超鬼也不怕。

因為我們的發育是比較好的,帶線的威脅還是特別大,對手還是會被我們牽制住,隊友就能做更多事情,這就是程咬金,而且一旦程咬金髮育起來,其實數據很快就能打回來,前期被抓幾次,在對手眼裏,自己好像已經廢了,但其實發育並沒有落後,經常會有傻白甜覺得能打得過自己,其實就是來送的,玩程咬金就該這麼玩,而不是怕這怕那,如果怕的話,那麼可以選擇別的坦克英雄,像白起和廉頗。