【CF】個人競技 打破瓶頸
Hello各位,我是靈狐姐。個人競技都打過,但是每個人追求都不一樣的,有的人練槍找手感,有的喜歡連殺的快感,還有追求高擊殺的,到最後有的人打得多,有的人打的少。無論是打多打少都會維持在一個範圍內再也上不去了,這個範圍往上一級的整數就是瓶頸。
瓶頸人人都有,只不過每個人都不盡相同。瓶頸一般不是個人的最高記錄,最高記錄一般都有水分,沒有什麼參考價值。
舉個例子兩個人最高記錄都是200,但是一個是場均180,另一個人場均120。
把兩個水平不在一條線上的人拉一起去打,雖然他們記錄相同,但是他們能打一塊去嗎?所以一般來説自己的瓶頸都不按自己最高記錄算,因為他的參考價值實在是太低了。
通常來説個競的瓶頸就是你平常的平均水平往上一級的一個整數。
比如你場均150,把把一百五十好幾,但又超越不了160,這時候160就是瓶頸。能打到很接近了,但是又突破不了的才能叫瓶頸。
既然人人都有瓶頸,那麼該如何突破個人競技的瓶頸呢?
提升槍法
槍戰遊戲,槍法是非常重要的,尤其是個競這種全房都是敵人的模式更是吃槍法。但是槍法的提升不用過分的去追求,學別人的打法學又學別人一天打多少多少頭,這都沒用,你得帶着目的去打。
槍法提升本身應該是一個感悟的過程,放平心態正常打就行。但是在打的過程中要去進行調整,別人再強那也是別人的,只有根據自己自身問題調整出來的才是真正屬於你自己的。
同樣的槍有很多種使用方法,拿步槍舉個例子,你可以單點、速點、小連發、壓槍掃射等等等等。你都可以去試試,只要能做到快速秒人就可以,這時候的打法就是最適合你的。找到適合自己的打法是最重要的,找到以後再慢慢穩固。
對於個競來説槍法固然重要,當時當你槍法到一定程度以後瓶頸還是出現,而且這個瓶頸是真能卡住一個人的,你們覺得問題出在哪裏?
理解——模式
很多人都覺得個競就是不斷打人的模式,滿圖找人打,死了復活繼續打。反覆的死亡過後你肯定會發現復活點的位置在地圖上是固定的,這點沒錯。當你能記住一張圖所有的復活點以後也能提升一點。
接下來再想一想你每次死掉的時候是復活在哪裏的,有時候會在周圍的復活點復活,有時候又是很遠的復活點,所以你會覺得復活的位置是隨機的。
做個小探究,在你復活在同一個復活點的時候,留意一下自己這個復活點和臨近復活點出人的先後順序。
當你站在自己的角度的時候是隨機復活的,而當你站在宏觀角度的時候,以整個地圖的角度去看就能發現復活點出人是按一定順序的,這就是復活順序。
意識到復活順序以後你的瓶頸會被再次打破,並且上限會被提高一截。
理解——地圖
到上面那種程度以後大部分人基本就卡死動不了了,但也還有提升空間。
模式要從地圖的角度去看,那麼對地圖的理解只能從個人的角度去看。
一百個人眼中一百個哈姆雷特,地圖也是這樣,不同的人眼中地圖也是不一樣的,一個人一個理解。
提升自己對地圖的理解也是提高不少殺敵數。
有人説個競打的好有什麼用啊?爆破不還是不行
自己玩遊戲玩什麼還不是自己説了算嗎,自己喜歡打就行唄。反過來問一句,你爆破打的再好有什麼用?到了個競不還是攆不上別人。
一樣的道理,自己愛玩什麼玩什麼,沒必要跟人家比來比去。
後續靈狐姐會把本狐對個競的理解和對勝利廣場這張圖的理解全部分享出來,希望喜歡打個競或者想提升自己殺敵數的小夥伴們有所幫助。