楠木軒

和平精英:近戰強者UZI和Vector數據對比,UZI輸出原來那麼高

由 雋寶霞 發佈於 科技

可能是筆者最近以數據為基礎的嚴謹分析得到了部分和平精英玩家的認可,也可能純屬是有粉絲為了搞事情,居然留言讓筆者去對比UZI和Vector。要知道這兩款裝備在和平精英里除了外形不同名字不同,實際使用起來實在太相似,評價UZI和Vector不就是搞事情嗎?開玩笑的,雖然兩者有點類似,但也存在明顯區別。而且遊戲中糾結選擇UZI還是Vector作為近戰裝備的玩家大有人在。本期筆者就繼續以數據為基礎,全方位對比分析UZI和Vector兩款衝鋒裝備。

文章導讀

要對比兩款同質性高的裝備需要在數據上進行精細對比,同時要根據實際遊戲場景去推測裝備在遊戲過程的實用性。經過分析筆者發現UZI的輸出能力原來一直被嚴重低估。

相親相愛胞兄弟

從遊戲的操作感來説,Vector和UZI簡直就是胞兄弟一般相似:一樣的低威力高射速,一樣的彈匝容量小;同樣使用9mm彈藥,同樣面對三級甲打不動;近戰都是怕過誰,遠戰都是惹不起。既然如此,遊戲中選擇UZI和撿短劍還有什麼區別?筆者的回答是:區別可大了!別急,讓筆者從數據開始娓娓道來。

Vector和UZI數據對比

提到UZI,就不得不提它全遊戲第一的射擊間隔,0.049s,每秒鐘能吐出21發子彈!然而有得必有失,引以為傲的射擊間隔代價是開玩笑一般的單發威力!UZI單發威力是25點,比手槍P92還要低,就連赤手空拳的拳頭都有18點威力,單發威力25點?衝鋒槍?

如果Vector支持者看着UZI小蜜蜂般的單發數據正在沾沾自喜,那麼接下來就該解析什麼叫五十步笑百步:Vector單發威力31,同樣低於P92,大有一副比較誰的輸出更低的架勢,完全沒有理會P92作為一款手槍裝備的感受。好在射擊間隔方面Vector挽回顏面,0.066s的射擊間隔全遊戲排名第二,僅次於UZI。

最後補充一下兩者的子彈飛行速度,分別是UZI的350和Vector的380。這樣的數據打中距離都打不動,打近距離都不影響,Vector撿到了本次對比中可有可無的30點彈速,至少是優勝於UZI吧。

從數據看遊戲表現

看慣了之前幾期又是AUG又是栓狙,偶然也來個湯姆遜或M762之流的數據,再看本期兩把小蜜蜂的數據真有一種開玩笑的感覺。好在和平精英的平衡性向來不錯,敢小看UZI或Vector的在遊戲中都得吃虧。

在全部武器的DPS(秒傷)排行中,UZI的數據站到了第8名的位置。如果把排在前面的連狙系列排除在外,僅比較突擊步槍、輕機、衝鋒這些正面硬剛的裝備,UZI更是排名第4!排在前面的還有兩款是空投裝備(Groza和M249),足見UZI在近距離的爆發力驚人。Vector同樣不甘落後,相同的比較中排名第9,和M762或湯姆遜等一票強勁裝備位列同級。

通過上述數據可知,爆發力強勁的Vector和UZI都適合在近距離作戰發揮。加上衝鋒系列原本就低後坐力高穩定性,所以在遊戲中想用好兩款小蜜蜂就應該毫不猶豫地選擇近戰。

遊戲中的選擇

按照上文的分析,把Vector或UZI備在身上,決賽圈的近戰豈不是所向披靡?非也,皆因UZI和Vector都存在嚴重的不穩定性,例如嚴重的距離威力衰減。距離衰減是隨着距離變遠,裝備在擊中對手造成的傷害變低的影響。因此UZI和Vector除非是貼臉輸出,否則上文的爆發力僅存理論,遊戲中更多時候是要打折處理。

其次是高射速低容量造成的持續輸出能力低下,對戰中往往一梭子彈2秒鐘就沒了,頻繁換彈風險很大,典型的不是你死就是我亡類型裝備。

最後就是戰術單一,除了擅長近距離其他都很尷尬。Vector儘管能夠裝上最高6倍的倍鏡,但裝備本身彈速和距離衰減不給力,無法在中距離發揮實力。更多時候只能作為戰術突擊用途而不適宜長期掛在身上。

結論

最後迴歸本文對兩者的對比。通過上文的數據和實際遊戲情況分析,再結合配件需求和刷新率,筆者認為UZI在和平精英中的表現要更勝一籌。Vector的優勢在於能夠安裝倍鏡進行狙擊,然而在前幾期分析UMP的時候,筆者就提過萬金油的屬性還不如精於某一領域來得更好。UZI就是典型的近距離專屬裝備,Vector多了一些看着不錯但其實無關重要的中距離打擊屬性,反而導致近戰不如UZI,中距離又尷尬的地位。對本文分析有更多看法或補充的,歡迎在留言區交流。

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