在絕大多數遊戲中,玩家都能輕易找到零差評的裝備/角色。比如説各種強力職業,強力裝備,強力侍從強力幹員等等。那麼問題來了,爐石傳説裏有沒有這種零差評的卡牌呢?顧影過去一直強調一件事兒,那就是爐石傳説這種所謂的“休閒對戰”卡牌遊戲,就是個零和遊戲,除了勝與負之外,很難找到其他的樂趣。
當然這裏指的是對戰本身,如果跳出對局的話,無論是遊戲出bug還是發福利送卡包又或者開卡包,都能有很大的樂趣在。但如果僅僅是説對戰中,那這句話個人認為沒什麼大問題。
而這又衍生出一個新的問題,既然如此,那一張卡被部分玩家喜歡,就必然會被另一部分玩家討厭。舉兩個比較極端的例子,寒光智者所代表的爆牌賊,以及變節所代表的棄牌術。這張套卡組在這兩張核心卡的幫助下,給使用它們的玩家帶來了巨大的快樂。無論是爆掉對面的卡牌還是棄掉對面的手牌,都能讓勝利變得更加有趣。
但對應的,被爆牌跟棄牌的玩家遊戲體驗就會非常差。如果打分的話,使用他們的玩家可能會給他們打出個10/10的高分,而被他們噁心到的玩家,或許會打出1/10的分數。所以很大程度上來説,想在爐石傳説裏找到一張零差評的卡,或許比找到一張零好評的卡還要難。
當然,這兩張卡的例子確實比較極端,而且即便是在一款卡牌遊戲裏,也顯得過於“偏門”了。那咱們來看看正統、王道的卡牌在玩家的評分問題上會不會有什麼不同説法。以紅龍女王為例,這個確實夠正統了了吧?華麗、強大,在玩家間廣受好評,即便被設計師稍微削弱了一次,也不影響她的出場率。
但問題來了,這張卡就是零差評的嗎?對於宇宙卡組的玩家來説,或許打個10/10的分數沒有問題,但對於不玩宇宙卡組的玩家呢?是不是碰上紅龍就天然處於劣勢了?無論誰都不想看到對面掏出一張女王,無論自己有沒有這張卡。所以雖然強大,但要説零差評,恐怕還差一點兒。
至於神燈就更不説了,別説對面因為神燈掏出奇奇怪怪的卡牌而輸掉比賽了,即便是使用神燈的玩家自己,也常常因為其神奇的發揮錯失良機。以前,玩家至少可以信任神燈的斬殺能力,“了不起的·絕不錯斬·傑弗里斯”不是白叫的。但後來設計師越是更新神燈,感覺出問題的幾率越大。説起來是可以應對更復雜的環境了,實際上原本的工作也沒做好了。
最後顧影想來想去,唯一一個可能成為零差評的也就是奇利亞斯了。原因有這麼幾個:1、非職業卡,十個職業都能用,不會產生你能用我不能用的問題;2、本身定位為功能性,雖然偏防禦屬性,但實際上帶奇利亞斯的快攻也不少,能夠讓快速,中速,慢速卡組都用上的,也就這麼一張了;3、屬性強大,這裏指的不是攻擊力,而是其複合的功能性。
那麼問題來了,不知道各位覺得綜合情況下,奇利亞斯算不算唯一一張零差評的傳説?或者,還有沒有其它“可能”零差評的卡?