拳頭對於英雄聯盟這款遊戲的平衡把握一直有自己的一個標準,如果英雄或者裝備太強或者太弱,都會進行適當地調整,這也是為了保證遊戲的平衡。
但是在早期的英雄聯盟,拳頭也還處於摸索的階段,因此誕生了很多畸形的版本,當然這些畸形版本很快就會被平衡,以至於很多新玩家根本不知道他們的存在。但是對一些老玩家來説,也算是一種獨特的回憶。
1.黑切聯盟
S2時期的黑切,平a一下能減少對方5%的護甲,而且這個效果不是唯一被動。因此那個時候,經常能看到出六把黑切,即使是ADC也瘋狂出黑切,這導致當時根本沒有坦克這個概念,而''黑切聯盟''沒有持續多久,黑切的屬性就被修改了。
2.日炎神教
早期的日炎斗篷也不是唯一被動,當出到法穿鞋加5件斗篷時,每秒鐘能燒幾百血,這也導致很多隱身英雄,像小丑等都會出好幾件日炎,你都看不到對面人在哪,自己就被燒死了。於是拳頭也是很快將其調整為唯一被動。
3.AP劍聖版本
這是一個歐美玩家發現的玩法,因為劍聖的Q和W的AP加成特別高,而且大招的被動能夠在劍聖殺人時刷新所有技能CD,因此開發了AP劍聖的玩法,一個Q脆皮半條血就沒了,要是有個殘血,那這波團戰就是劍聖個人秀。
除了AP劍聖,蠻王的Q、趙信的W被動和E當時都有極高的AP加成,因此AP蠻易信橫行峽谷,這顯然不是拳頭想看到的,於是很快這些英雄的技能數值就被改了。
4.金屬大師版本
S5的金屬大師能夠獲得小兵死亡的所有經驗,所以鐵男開始流行走下路,而他的滿級Q技能可以施放三下,每一下傷害翻3倍。那一年的世界賽,鐵男幾乎被按死在ban位,放出4把全贏了,LGD就是因為不信邪放鐵男,小組賽就早早出局,而那一年的LGD的教練,是風哥……
5.野核版本
野核的玩法就是選一個後期大C走野區,然後中單選一個輔助控線,等野核來吃,這樣野核能夠同時吃線上和野區的資源,裝備成形大幅度加快,在前中期取得後期作戰的效果。通常野核都是霞這一類後期傷害極高的射手,也有寶石劍聖這樣的套路,不過很快拳頭調整了打野刀的經濟算法,野核版本退出歷史舞台。
6.雷霆領主版本
''萬物皆可帶雷霆'',雷霆領主的法令剛出來的時候,效果和電刑類似,不過傷害更高,而且還是AOE,而且觸發簡單,一局比賽10個人9個雷霆是很常見的事。
縱觀英雄聯盟的歷史,也出現過不少的畸形版本,拳頭也是在不斷試錯的過程中才逐漸完善了英雄聯盟的各項數據。如今,這些畸形版本是肯定見不到了,但是如果讓你再體驗一次,你會想要回到當初那個不完美的版本中嗎?