Minecraft中不乏一些看起來很肝的遊戲操作,想要更好地瞭解這款遊戲,這些操作都是避不開的。雖説如此,但是有些遊戲中的操作,確實不適合在生存模式中使用。對於喜歡玩創造模式的MC玩家來説,可能感受不到這一點。
最近不斷髮現有玩家入正,這是一件讓人可喜可賀的事情,意味着Minecraft中的玩家羣體日益壯大。有一位玩家玩了6年的MC,終於是選擇了入正,經歷了這麼長時間才做出這個決定,到底是什麼原因導致的?評論區的玩家開始眾説紛紜。
不適合生存模式的遊戲操作
粘性活塞經常應用在很多紅石系統中,能夠使方塊在運動的過程中,處於一種比較正常的狀態。創造模式中我們只需要打開物品欄,就能輕鬆拿到這個物品,但在我的世界的生存模式中,想要拿到粘性活塞並不輕鬆。想要做到這一點,我們首先要找到史萊姆的聚集地,也就是老玩家俗稱的“史萊姆區塊”。利用史萊姆區塊計算器,我們就能通過座標確定位置,然後選擇一個y軸40以下的位置打開空間,史萊姆的便會源源不斷的刷新出來。想要做到這一點,玩家需要花費比較長的遊戲時間,算是Minecraft中比較肝的遊戲操作。
不過相對於製作豬人塔和小黑塔,演説家覺得史萊姆農場的建造還是挺簡單的,在生存模式中嘗試過建造刷怪塔的玩家,對此應該心中有數。拿Minecraft中的小黑塔為例,想要獲得製作的所有方塊,玩家需要在地底待足夠長的時間,做好了所有的準備工作後,才能前往末地做自己該做的事。當然,如果想省略這步操作也是可以的,但卻無法避免消耗很多的時間,去獲得建築材料的過程。有時候因為經驗不夠,所以會在建造的過程中頻繁地往返主世界。如果你能在生存模式中建造出這樣的刷怪塔,那可以稱之為Minecraft界的“肝帝”。
玩了6年選擇入正
對於玩了6年入正的現象,演説家其實是理解的,我的世界這款遊戲中有很多的學生玩家,不管在哪款遊戲中,他們都屬於主力軍一般的存在。因為還在完成學業的緣故,所以並沒有什麼收入來源,直到將達成目標的錢湊夠,才會選擇入正。對於正在上班的玩家來説,那點兒錢似乎並不多,也就是幾天的煙錢而已,但對於學生玩家來説意義不同。有些玩家看到之後,第一個感覺就是,面前的這位玩家一直在玩網易版我的世界。不過本人做出的解釋卻略有不同,他在很長的一段時間裏玩Minecraft,都是通過第三方啓動器做到的。
從中我們不難看出,第三方啓動器的存在,確實為Minecraft的壯大做出了不小的貢獻。表面上看起來似乎是一種盜版的存在,玩家不通過付費的方式,就能夠免費玩到國際版中的所有遊戲內容。唯一的缺點就是不能聯機,但這並不妨礙玩家的遊戲過程。我的世界這款遊戲中不乏一些獨狼玩家,就算是一個人玩也能獲得不一樣的遊戲體驗。相信有不少人選擇這樣的遊戲方式,更多的是不得已而為之,Mojang對此並沒有做出過多的限制,他們也是希望Minecraft能被越來越多的人知道。想要做到這一點,免費的遊戲渠道還是有必要開放的。