【英雄聯盟手遊】開發日誌:極地大亂鬥模式未來展望
極地大亂鬥第一階段測試即將結束,官方團隊想趁此機會分享對於此模式的想法及未來展望。
極地大亂鬥第一階段測試即將結束,官方團隊想趁此機會分享對於此模式的想法及未來展望。
正如先前所説,在此階段官方團隊主要的目標是:測試極地大亂斗的穩定性,玩家是否喜歡,還有這個模式在《英雄聯盟手遊》中是否耐玩。
表現出色的地方
極地大亂斗大受歡迎:試玩極地大亂鬥模式的玩家人數超乎官方團隊的想象,在部分地區甚至幾乎佔了所有對戰的20%,令官方團隊興奮不已。
官方團隊還在評估這個模式是否耐玩,在此先感謝大家的踴躍參與以及大量的正面回饋!
對戰時間:整體來説,官方團隊認為對戰時間剛剛好!
目前的平均對戰時間比官方團隊預期的12分鐘稍微長了一點(官方團隊正在努力進行調整)。
不過,官方團隊也在評估較長的對戰時間會不會也一樣好玩,以及是否應該開發另一個模式,來提供步調更快的遊戲體驗。
穩定性:雖然偶爾會出現當機情況和一些bug,但並沒有發生需要關閉極地大亂鬥模式、停用英雄,或是導致遊戲無法運作的大問題。
太棒了!
有待改進的地方
平衡性:雖然官方團隊已在此階段多次測試了極地大亂鬥專用的平衡性調整,但還是打算在此方面投入更多的時間心力。
實際做法還不清楚,但官方團隊會嘗試進行平衡性微調,改良極地大亂鬥專用的道具和符文,以及獨特的出戰配置,以確保遊戲的公平性和平衡性。
隱形效果:講到平衡性,就得提起能夠進入潛行或偽裝狀態的英雄。
在《英雄聯盟手遊》的極地大亂鬥模式,沒有明確的方法能夠反制這些英雄。
官方團隊正在絞盡腦汁,想辦法削弱這些鬼鬼崇崇的英雄,但也不能讓他們弱得一無是處。
遊戲體系:官方團隊希望極地大亂鬥模式能跟主遊戲有更多關聯,目前想到的做法有推出特別任務或成就,或是提供更多對戰獎勵。
官方團隊的目標是讓極地大亂鬥模式成為《英雄聯盟手遊》不可或缺的一部分。
下一步
極地大亂鬥將在六月初再次進行為期四周的測試。
這次的進行方式跟上次差不多,只是多了一些平衡性調整和其他改動。
官方團隊認為極地大亂鬥模式在《英雄聯盟手遊》大有前途,希望這次測試能夠為這個模式打一支強心針,讓官方團隊有朝一日能將其實裝為常駐模式。