自古以來裝備都是峽谷的核心部件,每個英雄自然離不開出裝,裝備越充足則能力越強。對於局勢的掌控能力也就越厲害,但是裝備中不管是攻擊還是防禦的都有許多不同增幅的裝備,它們功能不一,且性價比也有千秋。因此。裝備的選擇都需要有着嚴苛的考驗。
其實官方推出的推薦出裝的意思就是為了幫助那些剛入手峽谷不久的玩家們,讓他們快速瞭解出裝並且在實戰中獲得較好的能力,因此係統都會根據這個英雄的能力屬性為他們配備它們最原始的系統出裝,即便是玩家不設置,在遊戲中都可以隨時購買,只要金幣足夠出裝的上限,那麼玩家就可以不用打開商店,進行直接的購買,這樣一來可以在戰鬥中邊購買裝備。至少這些裝備可能算不上太好,但是也是能和原英雄屬性相似度匹配百分之七八十的。
自然在玩家玩熟了一個英雄之後,並且對於商店中每件裝備的性能和作用都瞭如指掌的情況下,玩家們就可以根據自己對於這個英雄的掌握以及能力可以自行出裝,為這個英雄打出更大優勢,這也算得上是一種高端玩家與新入門玩家的區別。自行選裝的確從表面上看是對於新玩家的進一步昇華,新出裝不僅意味着要出不同的大裝之外,更重要的是對於小件裝備的掌握。
例如噬神之書成為法師的吸血書,它的能力就是在法師的法術攻擊時能夠回覆相應的血量,但對於前期這件裝備也只能提供會吸血,對於法術加成並不大,因此玩家們可以只通過購買其小件裝備血族之書即可,接下來就可以做類似於帽子,還有迴響之杖等大幅提升法術裝備的,將來既保證在經濟有限的情況下能做到吸血還有法術的提升,而非一昧地將噬神之書的大件全部做出,否則那樣子會影響法師前期的傷害,這才是自選裝備真正的含義。
很多人在他們印象之中能夠自選裝備,以來就以為自己跨入了高端玩家的行列,開始小瞧那些新手玩家,其實不其然。有些人自以為是的為這個英雄增添做其他裝備,反而與原英雄的屬性不相符合。因此這件裝備相當於既花了錢,並且達不到好的效果,這樣的自選裝還不如系統默認的出裝,可是這樣的現狀卻大把存在,一昧的胡亂出裝還成為他們驕傲的源頭,這樣的玩家實屬可笑。
除此之外,出裝還有一點就是要看對面的孰強孰弱了,如果對面法師很強,那麼魔抗裝如魔女斗篷、永夜守護等等還是要出一件。對面的爆發傷害強就要出一些防裝,而非一味的追求爆炸傷害。這一點也會更容易體現在我方的後排身上,畢竟作為整個團隊的輸出點,他的存亡還是相當關鍵的,畢竟只有活着才能夠輸出。
很多人對於裝備的理解還並不夠深刻,無法做到選擇合適的裝備,對於小件裝備的擇優選取則更加一頭霧水。所以對於這樣的情況,還是對英雄或者裝備不熟練,這樣情況下就不要自己來憑空出裝,還是老老實實的根據系統出裝進行戰鬥,否則帶來的效果只會適得其反。
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