艾爾登法環:所有近戰武器的削韌值測試

作者:NGA-Fraken

艾爾登法環:所有近戰武器的削韌值測試

各個平台上搜了下好像沒有人對武器的削韌值進行測試,於是就自己花了幾個小時測試了,給同樣患有武器選擇困難症的褪色者一個參考。

首先感謝章魚哥對本次測試的大力支持 指被連續颳了幾個小時痧。

1.測試方法

雙持武器連續攻擊章魚哥背部。因為頭部累計的削韌值大概是背部的兩倍,因此打背部可以更細化削韌等級。

其中,重擊指的是續滿力的重擊第一段,跳劈為重擊跳劈,輕擊為輕擊攻擊第一段(連段的最後一擊的削韌值應該更高,比如直劍第一段12下擊倒而5連擊只需要兩輪),滾砍為滾砍輕擊,快速重擊為不蓄力直接釋放重擊。

為什麼選擇章魚哥進行測試:削韌閾值跟大樹守衞相近,無用大棒都是兩個重擊一個跳劈擊倒,而且背部減傷極高,還能夠回血。 章魚哥你好強大。

2.測試結論

1、重擊的削韌值只略高於跳劈,大多數武器的重擊削韌值都差不多,這也印證了我之前體感的猜想。比如我寸頭裸男開局發現大樹守衞三下重擊能擊倒,就可以把其中一個重擊優化為跳劈。 章魚哥你怎麼跟樹哥一樣硬啊。

2、輕武滾砍的削韌值很低,除了刺劍以外削韌值都與輕擊相等。 師傅別颳了。

3、重擊:跳劈:輕擊/滾砍:快速重擊≈4:5:20:10。但重武輕擊的削韌與快速重擊差不多。

4、值得一提的是快速重擊的削韌值只有重擊跳劈的一半左右,而多數武器快速重擊的硬直跟重擊跳劈差不多,因此除非想打一些躲避boss揮砍的騷操作,否則應該 直接把快速重擊刪掉 能重擊跳劈就不快速重擊。

5、削韌值會快速衰減,回覆間隔大概比連續兩個翻滾的時間越長,沒有具體進行測試,但體感兩個翻滾的時間左右就能清零。

6、無用大棒並不無用,極快的攻速卻有着接近重武的削韌。

7、矛的削韌值很反直覺,看着跟牙籤似的卻出奇得強力。 是因為捅得疼嗎。

8、雙手持盾削韌值爆炸。 等一個盾勇刮死所有boss。

9、武器削韌值只跟武器種類和攻擊類型有關。

10、屬性低於武器要求只會影響傷害,不會影響削韌值。

99、狼曲永遠的神。

注:雖然基本都會多次確認,但輕擊測試數據仍可能有一定誤差,如有誤歡迎指正。目前還未全收集,可能遺漏了不少武器種類,後續拿到會隨緣更新。

3.測試數據

注:數據為連續命中直至擊倒所需的攻擊次數

按輕擊削韌排序:

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按武器種類排序:

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