大家好!我是元氣老騎士:元氣宅。
在《元氣騎士》這款手遊中,職業的數量並非是一成不變的,官方會根據當前的版本局勢決定是否開發新的職業,那些大家熟悉的死靈法師、道士、警官就是在這種背景下登場的。至於像超界者和元素使這種非常規的存在則定位相對特殊,因為他們的誕生並非完全取決於涼屋官方,至少在靈感上或多或少都受到了不少“民間”的影響。畢竟當初“隱藏職業”的謠言可是傳得沸沸揚揚,很多不明真相的玩家小夥伴們,也曾經對這種説法深信不疑,所以最終涼屋遊戲直接採納了這個靈感,將這兩位特殊的職業創造出來。
既然是職業數量眾多,那麼在實力上肯定會有強弱差距,畢竟《元氣騎士》不是一款競技型手遊,不會因為職業平衡的的差距而影響玩家的體驗。在當前的19種職業中,除了超界者和元素使僅有一種技能之外,其他17種職業的專屬技能均有3種。而拋開那些人氣高但使用限制卻更高的技能不提,能在當前的遊戲版本中晉升為T1存在的,個人認為“吸血鬼、聖騎士、工程師”這3位必定榜上有名。
元氣“三幻神”由於在《元氣騎士》中,武器裝備對職業技能的影響極高,所以一件強勢或者是弱勢武器對職業技能的最終效果展示是完全不一樣的。因此拋開這些較難掌控的因素,單以職業技能的強弱來評估,那麼工程師的“機甲召喚”,聖騎士的“能量護盾”,吸血鬼的“不朽之軀”,都以可將其稱之為最強的職業技能。
工程師可以藉助機甲的輔助變換7種不同的形態,而聖騎士的無敵護盾更是簡單直接,畢竟沒有什麼比100%免傷更加方便的能力了,至於上線不久的不朽之軀則再次將“免傷”這個概念發揮到極致,它們的強大是有目共睹的。
元氣“雙廢”當然有強勢就會有弱勢,拿到“3幻神”確實能讓玩家的通關概率變得事半功倍,但如果選擇那些實力過於孱弱的“廢物”技能,那麼這場通關之旅可能就沒有前者那樣完美的遊戲體驗了。
而説起“垃圾技能”,老宅又不得不將大家耳熟能詳的兩項技能拖出來“鞭屍”了。當然這可不是個人對他們存在偏見,而是《元氣騎士》的策劃和遊戲在設計當初太過敷衍所致。
選他開局就輸一半關於上述兩項技能究竟如何弱勢,老宅就不再本期進行重複解釋了,畢竟瞭解它的玩家對它深惡痛絕,對它存在幻想的玩家或許並不認為它十分弱勢。
而本期咱們就拿另一項與前者定位十分相似的弱勢技能舉例,一同去了解一下為何老宅會對這個名叫“和平金鷹”的技能十分排斥。
説起“和平金鷹”,大家的第一印象,肯定會將其與那個炙手可熱的射擊類遊戲聯繫到一起吧?畢竟《元氣騎士》將這項技能命名的如此相似,説與後者沒有任何關係,大家也不會相信吧。但如果這項技能實力不俗還説得過去,可以當前的表現來看,實在是有些辱沒了它所的影射的那款遊戲。
“和平金鷹”靠“疊槍”來提高技能的威力,但當疊加至極限時一次卻最多造成數十點傷害,這種孱弱的傷害數值,就連一般武器都無法匹敵,那我們選擇它又有何用呢?
當然不排除會有玩家鍾愛這種自帶“紅武”的技能方式,而且想要藉助這種技能效果,來挑戰傳説中的“手刀通關”。可如果屏幕前的你也是這種看法,那麼老宅奉勸大家不要白費力氣,因為在對局開啓的時候,系統就已經將其默認為自帶武器,所以老宅實在是不看好這項技能,依舊認為“選他開局就輸一半”,《元氣騎士》的這項技能,強度太低了。
最後老宅則更願意推薦大家選擇警官的2技能賞金印記,因為這種自帶吸附效果的技能,可大幅度提高武器的命中率,賦予他晉升T2技能的潛質。
好了,以上就是本期的:“選他開局就輸一半”,《元氣騎士》的這項技能,強度太低了。若您喜歡的話,也請不吝給老宅點個贊(長按點贊即可一鍵三連)。如果文中有何不對之處,也請留言告知,聽取小夥伴們的意見也是老宅創作的源泉,那麼諸位少俠,咱們下期再見。