爐石傳説的卡牌,從類型上來説,有隨從、法術、武器、英雄卡等等;從品質來説,有橙紫藍白;從視覺效果來説,也有金色版本,普通版本,當然還有新加的鑽石版本。但怎麼説呢,對於玩家來説,這些區別很大,但對於設計師來説,核心分類應該是這樣的“付費卡、免費卡”。前者常見於各種擴展包,後者很明顯就是通過各種方式贈送的。
即便不是設計師,玩家也很容易就理解一個事兒“免費卡可以有一定強度,但絕對不能太強,絕對、絕對不能萬金油到擠佔新卡的出場機會。”因為這條,設計師才會不惜打臉自己,把強勢的經典卡送進了榮譽室。
新卡強,可以;免費卡強,不行
而到了貧瘠之地,大家都知道了,經典卡集體退環境,取而代之的是一套名為核心系列的套牌,還是免費使用的。參考前面加粗的那句,大家就會明白,設計師對核心系列的意義,就是給新手一套在天梯不會太吃虧的卡組。但如果這個系列中,出現了幾張非常強、非常萬金油的卡,那麼難保設計師不會再設計一個“榮譽室”出來。
當然,由於核心系列是爐石傳説公測六七年之後才設計的,整體強度都不會太高,畢竟這麼多年的經驗放在這裏。就算偶爾有一兩張超模的,在恰當的時候“削弱”一下就行。
總而言之,新卡可以強一點,這個問題不大;但核心系列(免費的新卡)強一點,那個問題很大。
設計師看着兩張卡,又後悔了
一個是泰蘭弗丁,5/3/3嘲諷聖盾,看着其實不太行,大概虧了1費左右。但誰讓這有個相當於定向抽卡的亡語呢?從牌庫中抽取消耗最高的隨從牌,常見於配合克蘇恩、沙德沃克等等,當然就算沒有配合,你就當單純的抽了張費用最高的卡,一樣沒問題。很強嗎?其實未必,但這已經是設計師點名的了。言語中對核心系列的“低”強度還是比較滿意的,不過對於這兩張過高的出場率,略有不滿。
而到了紅龍,可以説直接就是後悔了,直言“紅龍確實是每條紅條都在碰,但也都沒有很過,不至於説已經要削。”合着這是當前最強的一張核心系列卡,然後就已經重點觀察了?然而紅龍的出場率真的很高?我猜設計師要是知道現在會這樣,可能一早就把“8”改成“6”了。
説這兩張是萬金油,有玩家不同意,覺得連牧師都開始帶的螃蟹騎士才是真的萬金油。但看完上面的話之後,大家應該都明白了,強度,不是重點,會不會擠佔(付費卡)的上場機會才是。而如果擠佔付費卡上場機會的是免費卡,那但凡找到機會,設計師不會手下留情的。
三、什麼才是不會讓設計師後悔的、健康的免費卡?
這麼説吧,強度可以稍微高一點,但是出場率絕對不能高!參考弗丁,強度不錯吧?但出場率低的驚人吧?就按這個設計!