王者榮耀屬於競技遊戲,而競技遊戲裏,贏才是最重要的事情,因為只有贏才能提高自己的段位,段位提升才能證明自己的實力水平,也許很多玩家都覺得,只要技術足夠強大,那麼就算怎麼玩都能贏,如果這麼想的話,那麼就經常會在大優勢的情況下“翻車”,被對手翻盤,這在遊戲內是非常多見的現象,但究其原因,其實和的技術菜沒有關係。
第一點
一個人的優勢,其實優勢也是分情況的,在大部分時候的優勢,其實是一個人的優勢,比如打野蹭線發育,在前期就擁有了非常好的裝備,單挑的情況下的誰都打不過他,抓誰都能成功,也能一直反野,數據看起來就是明顯的大優勢,但實際上發育過於集中,都在一個人的身上,這個時候只要打野比較浪又或者中後期不認真玩,起來後就飄了,那麼就很容易被翻盤。
第二點
故意不推塔,看起來雖然很不現實,但是很多玩家確實在遊戲的過程裏是這麼做的,有些玩家很少能夠打出超神的表現,一旦打出高超的表現就不願意快速結束這一把遊戲,反而想要玩得更久一點,仗着前期打出的優勢比較大,所以就不願意推塔,只顧及自己的遊戲體驗,給對手機會發育,但實際上這就非常容易被翻盤,一旦對手發育得差不多,自己要是大意了,直接就被一波帶走。
第三點
沒人帶線,這也是在優勢的時候經常出現的一種情況,大家的發育都比較好,那麼就喜歡找對手打,從而忽略了兵線,在大多數時候都能打贏,但是打贏卻無法進行有效地推塔,但站在優勢一方其實這麼玩是很吃虧的,和對手互換之後,那麼彼此的發育就會得到一定的補充,如果不推塔的話,只要時間足夠久,那麼大家的發育就會越來越接近,到最後可能你想去帶線推塔,都已經打不過了。
第四點
小優勢不反野也不拿龍,這在低段位就比較常見,低段位的排位賽裏,幾乎大家都沒有擴大優勢的想法,只是單純地依靠對線的優勢去打而已,雖然可能數據上的比分差距很大,但是真實的發育情況,差距卻很小,就是因為打贏了之後沒有入侵野區,壓縮對面的發育空間,也不會控龍,所以就沒有團隊的發育補充,這時候如果對手有控龍的話,還有可能比分高但是整體發育卻比對手差的情況出現。
第五點
心態太差,這是很多玩家都會有一個問題,優勢很正常,但是優勢被追回來也很正常,而很多玩家就只會打優勢局,只要優勢被稍微打回來了就要開始投降,又或者是陰陽怪氣地干擾隊友正常遊戲,搞隊友的心態,讓隊友也不能認真玩下去,這類玩家也是非常多的,其實優勢被追回來,也是平手而已,前面能打出優勢,證明整體實力還是稍微比對手厲害的,這時候如果心態好的話,還是能贏的,所以心態這一點也很重要。