危機合約使得這款塔防遊戲有了與其他遊戲不同的色彩
七月份開始玩,隊伍早完全成型了,抽卡概率還蠻高的,但是up池50%概率還是蠻容易歪的,剛開始的時候歪也會出新六星,後期都是潛能+1了。我感覺明日方舟不要抄太多作業,畢竟塔防玩法,通關一次就不用再打了,自己想一想過關還是挺有成就感的。遊戲的質量挺不錯,比較耐玩,但是內容的更新還是慢了一點,如果鷹角能夠加大更新力度,肯定能在上一層樓。前幾章的文案與上次活動和第六章比差太多了,這也是進步的體現。最後還是。
希望鷹角努力,讓明日方舟的內容更充實一些吧很多的關卡都有一定難度,需要動腦,而且立繪和界面十分精緻,算是不錯的塔防遊戲了。不過接下來要考慮的也許是如何增加玩家間的互動環節。塔防遊戲,作為玩家的我(不考慮成本、可行性等等)覺得可以加一些這樣的遊玩模式,瞬間使遊戲變得更硬核起來:關卡設計模式……由玩家自主編制關卡,允許用哪些怪物兵種、什麼時間出什麼怪、地圖地形怎麼樣……當然要限定編制的數量,然後這種模式可以自然過渡到PVE。
玩家編關對抗玩家,不過這個編關的門檻要降低,還要引人一定規則限定來引導玩家編關,如何編一個好關無限模式(參考戰國無雙無限城,目前有的剿滅模式有那麼一絲味道了,難度也設定得很好)……製作一個無限出兵、根據出兵波數調整對抗難度的副本,然後玩家排名堅持了幾個殲滅數……,一定時間出一些好的新圖(要動腦子),可以維持氪金碎石速通的大佬們的新鮮感非常棒!稱得上精品。宣傳PV,配合,音樂一流水準,心潮澎湃。立繪精美。
用時裝與背景突出的風格與眾不同。UI簡約,一目瞭然,護眼。劇情有深度,可以細品。玩法有創意,護肝,低星一樣可以過圖,氪金方面可以滿足各種需求的玩家。不存在人權卡。遊戲音樂製作優秀,特別是火藍之心的三首主題曲。缺點其實和優點,息息相關,由於YJ,製作遊戲的初衷是要做精品,在公司簡介有説到。所以我的理解是慢工出細活,這從這款遊戲製作到上市所需的時間可知。有人抱怨長草期長。我想説的是,如果不抄作業,自己研究。
非常有成就感,也會有緊張心跳加速的感覺!沒有PVP也不用趕進度,遊戲自己掌控,玩遊戲,而不是被遊戲拖着走。作為國產,素質非常優秀,值得驕傲。希望YJ不忘初心,好好運營,探索出更多新的內容。玩了這麼久騾的島,真的挺喜歡這款遊戲的,人物立繪很好看,關卡也別具一格,而且生長在了一片適合二次元手遊發展的土壤當然,這也不代表他沒有缺點,對於現在而言,鷹角的已經開始發力,以前的長草成了他最大的污點(雖然我中途因為要各種考試沒有真正體會到)。危機合約使得這款塔防遊戲有了與其他遊戲不同的色彩。