三國殺:招募令出金的概率有多低?玩家強烈建議招募增加保底
抽卡是卡牌遊戲中一個比較有意思的環節,很多玩家都非常享受抽卡抽出好東西的感覺,因為可以拿去和小夥伴炫耀,至少抽到好東西的那一刻非常快樂。
三國殺移動版的抽卡是以武將招募的形式獲得武將,史詩武將是三國殺中的最高階武將,如果抽到史詩,那卡片都是金色的,只不過招募史詩的概率就有些差強人意了。
概率低到什麼程度?很多老玩家甚至是玩幾年都見不到一次招募令出金卡的情況,它的概率就是這麼感人。
先來説一下招募令本身,如果不氪金,平民玩家獲得招募令的途徑也沒有幾種,除去部分活動,一週的活躍度到800可以開一個箱子,並且不排除開到雁翎甲的可能,或者是2000銀幣兑換,再者就是鬥地主了。
鬥地主的金票確實可以換招募令,平民如果沒將,鬥地主本身就不好打,因為一些將才選出來就知道是輸的,都不用論運氣或者技術,再者平民玩家也沒有太多歡樂豆啊!
招募令的獲取難度本身就比較大,一些玩家玩上一個月,也抽不了幾次卡,再加上抽到史詩的概率低的離譜,所以出金更難了,先看一下官方給出的招募計算公式。
很多人看到這個公式就覺得迷,根本不知道説的是啥,雖然界面上標明瞭抽到史詩的概率是0.28%,但實際算下來的確是有一些複雜。
首先就是抽卡的範圍,你以為只要抽卡里面什麼就能抽什麼了?
武將個數以及燈的要求需要達到武將對應的分級標準,如果武將個數不滿足或是燈沒點亮,一些武將你是無論如何也抽不出來的,因為這些武將不屬於你的可招募範圍。
計算公式説起來也比較簡單,就是單次招募的概率等於個體武將權重比上總體武將權重,每個武將對應的權重是不同的。
比如説左慈的權重是46,而戲志才的權重是4,史詩武將之前的權重也各不相同。
招募範圍全滿足的情況下,總體權重大概是4300左右,武將的權重做分子,總體權重做分母,你就知道算下來抽到的概率有多低了。
界孫權這類武將的權重都要低於其它精品武將,所以比較難抽,並且可以招募他的等級要求也會稍微高點。
玩卡牌遊戲大家都有自己喜歡的武將,都希望能抽到喜歡的武將,但很多時候都只能通過將魂合成,不過將魂合成的艱難大家都清楚,有時要花大半年甚至是更久的時間才能合成一個史詩武將。
抽到重複武將時可以分解為將魂,然後將魂可以合成武將,但是分解的那點將魂和合成史詩的將魂比起來還不夠塞牙縫,所以攢將魂的路特別艱難。
小編玩過陰陽師和原神,像陰陽師出SSR概率也不至於這麼低,並且不定時的會有概率加成活動,哪怕一直抽不到,也有夜見黑做為安慰!
原神的話抽90次保底也必定出五星,並且這些遊戲的抽卡道具也不像招募令這麼難獲得,我覺得這點可以學一學,概率低有個保底也是好的,不説90抽出,100抽作為保底也成啊!
一些玩家甚至是抽到金卡都高興不起來,因為他們抽到了重複的史詩,如果分解的話就跟分解了兩個精品武將似的,同樣少的可憐,分解數量和合成數量完全就是兩個概念。
至少分解的比例也要説得過去吧?所以玩家抽到重複的金卡時反而更難過了。
最後,希望三國殺移動版可以做出一些改變,可以增加一個抽卡的保底系統,這是很多玩家都強烈建議的,哪怕不説保底,增加個抽卡安慰也成啊!
作為三國殺的好兄弟怒焰三國殺現在都知道招募保底紅將了,三國殺的招募系統什麼時候能做出改變呢?