直面“2年之癢”:玩家破2500萬後,這個修真爆款想再贏一次

相信對很多遊戲來説,上線2年多都是一個微妙的時間點。

這時候,老用户開服時的激情一般已燃燒殆盡,無論遊戲推出什麼新內容都難以讓他們重燃激情,很多人正徘徊於“將棄未棄”的邊緣;而對新玩家來説,此時入坑卻又意味着海量遊戲內容、落後一大截的進度、與老玩家的巨大差距,以及前途未卜的社交生態。

該怎麼辦?一些產品會循規蹈矩地做內容更新,儘量穩住基本盤;一些產品會爭取搞個大動作,靠聲勢做迴流和拉新;還有的產品則選擇通過各種IP聯動,不斷穩固用户和內容……但不論怎麼做,大多數老產品一旦到了某個時間點,便很難逆天改命。

然而就在上週,陀螺君受《一念逍遙》邀請參加了一場玩家見面會。透過這場見面會我才發現,原來還有廠商願意在線下,圍繞用户和長線運營下這麼大力氣。

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兩場可能決定遊戲命運的玩家見面會

絕大多數人對《一念逍遙》的印象,或許始於其2021年2月上線後驚為天人的商業表現:首月流水超4億,兩個月用户破千萬,穩居iOS暢銷榜Top 15一年多……而在這些成績的背後,《一念逍遙》僅僅是個2D放置遊戲,最初的開發團隊也只有5人。

也正是從那時候起,越來越多的開發者開始重視起這個看似小眾、卻有極高投入回報比的品類,因此市面上一時湧現了不少修仙/修真題材作品,甚至還出現了“一念like”的手遊。

但鮮為人知的是,《一念逍遙》起步時並不如外界所想的那麼一帆風順。

《一念逍遙》發行負責人宗亞琴回憶,遊戲上線之初,項目組面對超出預期的成績,也面臨着非常多的問題,“於遊戲未來版本要做什麼內容、長線社交怎麼做,很多問題都比較迷茫。”。

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而《一念逍遙》項目組的做法是,在遊戲上線僅一個多月時,便舉辦了第一場玩家線下見面會,希望從仙友那裏尋求一些答案。雖然那場見面會籌備匆忙,現場陳設也頗為簡陋,但玩家卻激情滿滿。“有的玩家是代表自己一整個宗門,寫了幾頁紙的意見,帶過來找我們交流。”

此外,《一念逍遙》項目組每天、每週還會收集整理各個渠道玩家的建議反饋,開會討論,推進一個個或重要、或看起來不太起眼的優化。

有了清晰的玩家訴求,《一念逍遙》此後一年堅持每週更新內容,且目前依然保持雙週更新,每次更新都儘可能為玩家提供新內容。截至目前,《一念逍遙》已進行了超100次更新,隨着時間的推移,當初玩家提出的很多問題一一得到了解決,項目組畫的餅也實現了不少。

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然而生命週期始終是所有遊戲產品都無法迴避的問題。當《一念逍遙》已整整運營了2年半之久,當其用户規模已突破2500萬,這款修仙爆款遊戲同樣面臨着新玩家融不進、內容消耗速度太快、迴流用户因為跟不上進度而再次流失等一系列問題。

更麻煩的是,市場環境一直處於變化之中。當遊戲行業存量競爭時代到來,長線運營型產品便不可避免需要面對新的挑戰。宗亞琴也承認,一方面外部市場環境在變,《一念逍遙》面臨的競爭更激烈了;另一方面,同類產品的出現,也讓團隊產生了危機感。

上述種種現狀,正是《一念逍遙》再次在深圳舉辦見面會的初衷。

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項目組和玩家一起做遊戲是種什麼體驗?

對於跟隨《一念逍遙》逾兩年的忠實仙友而言,他們最關心的莫過於遊戲未來玩法、模式及內容的更新計劃。作為本次見面會最重磅的環節,《一念逍遙》項目組不僅公佈了第三種修煉方式“劍修”,玩家期待已久、專為靈獸設計的第七至寶也在見面會上首次公開。

同時,《一念逍遙》還將持續在社交玩法上進行更新迭代。據項目組透露,《一念逍遙》即將上線大道極巔、眾仙陣法、組隊探遺三大全新玩法,以豐富遊戲的社交體驗。

而且不難發現,圍繞不同類型的玩家羣體,《一念逍遙》其實做了一系列針對性設計。

譬如,對於硬核玩家,即將於10月中旬上線的“大道極巔”玩法,可以滿足他們對頂尖競技賽事的需求;而對於老玩家和迴流玩家,《一念逍遙》則計劃推出首個組隊結伴擊殺妖獸的“組隊探遺”玩法,以及強化宗門歸屬和集體榮譽而設計的“宗門品階”玩法。

IP方面,《一念逍遙》則準備圍繞修仙題材、遊戲世界觀進行長期IP建設,且年度動畫和年度漫畫企劃均已啓動。其未來願景,是將《一念逍遙》打造為中國修仙手遊第一大原創IP。

但坦白説,我對《一念逍遙》當天公佈的一系列更新並無太深感觸。儘管作為從業者,我也曾因久仰大名短暫體驗過一陣子,但終究是淺嘗輒止,很多系統和玩法我都沒接觸到。

因此整場見面會令我印象最深的,不是新公佈的“劍仙”,也不是《一念逍遙》IP層面的建設,而是那場持續了一個多小時、自始至終節奏拉滿的“仙友共研”環節。真的,我敢保證,哪怕你一點兒也不懂《一念逍遙》,也一定會被玩家與策劃之間那股“針尖對麥芒”的討論氣氛所震懾,並情不自禁地代入其中,思考一款遊戲該如何傾聽玩家聲音,回應玩家訴求。

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怎麼説呢?那根本不像廠商與顧客之間的“買賣關係”,反倒更像是一羣真心熱愛遊戲的玩家,熱熱鬧鬧地擠坐在一起,一本正經地討論《一念逍遙》該怎麼留住玩家、未來該怎麼優化、玩家到底需要什麼……眾人所探討的一切,都是為了讓這款遊戲能夠繼續走下去。

我想,這些就是一款致力於長線運營的遊戲產品最需要的特質。只要他們還在,只要遊戲還能以端正的態度面對玩家訴求,那麼《一念逍遙》便還會有下一個兩年半。

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