影刃和閃電匕首到底該怎麼選擇?魚和熊掌是否真的不可兼得

在王者峽谷中,不僅僅是各個英雄之間的戰鬥,封印在峽谷各個角落的神器也是針尖對麥芒。

影刃和閃電匕首可以説是作為攻速暴擊裝中最具有代表性的兩件裝備,高度相似的屬性使得兩者也在王者對局中上演着一幕又一幕的“爭寵大戲”。有的射手可以兩者兼顧,而有的射手只能兩者選其一,可謂是魚與熊掌不可兼得也。

影刃和閃電匕首到底該怎麼選擇?魚和熊掌是否真的不可兼得

射手雖然相較於之前的版本地位有所下降,但是在峽谷中依然有着他的一席之地,能讓射手有着這麼高的地位不僅僅是因為射手本身的機制,也是因為有着裝備的加持。

對於一個射手來説裝備比起等級和經驗會起到了更大的作用。所以説一個射手在裝備的選擇上絕對是慎之又慎,射手如果在出裝上做對了選擇,就好比高考生填對了志願一樣。

影刃和閃電匕首到底該怎麼選擇?魚和熊掌是否真的不可兼得

小編決定就影刃和閃電匕首這兩件裝備來分析一下它們之間各自的優勢和不同。

內容預告:①屬性分析;②作用分析;③分析總結

屬性分析

兩件裝備的屬性在暴擊和攻速這一方面絕對可以稱的上是翹楚。

影刃可以提供40%的攻速,20%的暴擊率以及5%的移速。

閃電匕首可以提供35%的攻速,15%的暴擊率以及8%的移速。

從基礎屬性上來看,影刃在攻速上和暴擊率上略微勝出一些,則閃電匕首在移速上面小勝一籌。總體來説兩者沒有太大的差距,實在要分個高低的話那影刃會多一點點的基礎優勢。

影刃和閃電匕首到底該怎麼選擇?魚和熊掌是否真的不可兼得

在分析完基礎屬性以後現在可以來説一説重頭戲了,那就是兩者的被動。影刃的被動是使用者在產生暴擊以後會提升自身30%的攻擊速度以及10%的移動速度,持續兩秒。也就是説在觸發被動以後可以達到高達15%的移速加成,這還不得跑的比關羽的赤兔馬還快。

閃電匕首的被動則是普通攻擊有30%概率釋放連鎖閃電,造成(100+0.3攻擊力加成)法術傷害,並可以產生暴擊,0.5秒的冷卻時間。唐sir覺得閃電匕首這件裝備和楊永信有着一些異曲同工之妙。

對於兩者的被動來説,影刃是通過觸發被動來給英雄帶來高額的屬性加成,閃電匕首則是帶來額外的多人傷害。

雖説兩者在基礎屬性上十分相似,也是起鼓相當,但是在被動屬性上面是有着很大差距的,這樣也決定了玩家應該在何種情況下選擇合適的出裝。

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作用分析

上面有提到,影刃的被動會提供更高的基礎屬性加成,而閃電匕首是帶來的額外多人傷害。

現在來看兩者的觸發條件,影刃的觸發條件是產生暴擊,閃電匕首的觸發則是固定的30%觸發概率。也就是説影刃的觸發概率是根據暴擊率來決定,這讓唐sir想到了中學時期學的數學,利用數學方式來解就是當暴擊率高於百分之三十的時候影刃更容易觸發被動,當暴擊率低於百分之三十的時候閃電匕首更容易觸發。

這麼一來,閃電匕首在前期就更加容易觸發被動,而且閃電匕首的被動可以很大程度的提升射手的清線能力。這樣來説的話閃電匕首在前期的優勢就顯得十分明顯。

還有很重要的一點,在價格方面影刃高達2070的總合成價格足足比閃電匕首1840的總合成價格高出230。在唐sir看來,出閃電匕首的人一個個還都屬於勤儉持家型的,身邊要是有愛出閃電匕首的男生一定要好好把握。

影刃和閃電匕首到底該怎麼選擇?魚和熊掌是否真的不可兼得

在遊戲進入到中期以後,隨着射手暴擊率和攻速的提升,影刃的被動觸發條件就會變得非常簡單。這樣一來幾乎可以保證影刃的被動在戰鬥中都可以一直存在,這種情況下影刃的性價比會大幅度提高。

雖然影刃前面比不過閃電匕首,但是到了中後期也是可以翻身做主人了。

分析總結

影刃和閃電匕首這兩件裝備合成路徑都是比較平滑,並且在所有暴擊裝備中也是價格最低的兩件裝備。小編對此想説,實在是良心賣家啊,若是可以,小編一定會給個五星好評。

影刃和閃電匕首到底該怎麼選擇?魚和熊掌是否真的不可兼得

閃電匕首更加優惠的價格以及強大的清線能力會使這件裝備在前期非常受歡迎,並且被動100的固定傷害也是在前期十分的可觀,可以説閃電匕首這件裝備算是在所有暴擊裝中前期性價比最高的一件裝備了。

而影刃的性價比高低是要更多的依賴於暴擊率,所以當對局時間增長時,性價比也會不斷增加,從而在某個時間點超過閃電匕首的性價比,就像兩個不斷增長的函數,影刃在某一時間點超過了閃電匕首一樣。

與此同時小編想説,閃電匕首和影刃也不僅僅是射手的專利,對於很多別的位置的英雄來説這兩件裝備也會有着不錯的效果。不知道各位召喚師對於影刃和閃電匕首兩件裝備的看法如何呢?是否和和小編一樣英雄所見略同。

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