楠木軒

騰訊去年遊戲業務創收1561億,《英雄聯盟手遊》有無限可能

由 童豔紅 發佈於 科技

騰訊2020年第四季度營收1336.69億元 ,同比增長26%。

3月24日,騰訊控股有限公司(以下簡稱為騰訊)在港交所發佈了2020年第四季度及2020年度業績報告。

財報中顯示,騰訊2020年度總營收為4820.64億元,較2019年度同比增長了28%;第四季度營收為1336.7 億元人民幣,較2019年第四季度同比增加了26%;其中騰訊2020年第四季度營收增長主要反映在“網絡遊戲、網絡廣告、金融科技及企業服務業務”等板塊。

全年創收4820.64億 網絡遊戲佔騰訊營收大頭

網絡遊戲方面,財報顯示騰訊在網絡遊戲2020全年收入方面為1561億元人民幣,同比增長36%;騰訊智能手機遊戲收入為1466億元人民幣,個人電腦客户端遊戲收入為446億元人民幣。

在2020年第四季度,騰訊網絡遊戲收入為391億元人民幣,同比增長29%;智能手機遊戲收入總額(包括歸屬於騰訊社交網絡業務的智能手機遊戲收入)為367億元人民幣,個人電腦客户端遊戲收入為102億元人民幣。其中海外遊戲收入同比增長43%至人民幣98億元人民幣,此類服務主要營收主要反映包括《和平精英》《王者榮耀》《PUBGMobile》及近期推出《天涯明月刀手遊》在內的智能手機遊戲帶來的收入貢獻。

手機遊戲成為騰訊發展的"引領極"

從財報來看,遊戲依舊是騰訊的營收最高的板塊之一。騰訊旗下的《王者榮耀》《和平精英》《PUBG Mobile》等熱門在國內外市場都有着不錯的數據。

騰訊方面談到,《王者榮耀》已經連續兩年獲得全球手機遊戲暢銷榜榜首。並繼續榮膺中國最受歡迎手機遊戲(按月活躍賬户數計算)。並且在2021年1月,《王者榮耀》發佈了至今最大規模的更新,其中涵蓋新英雄、新皮膚以及全新用户界面。除此之外《王者榮耀》還升級了遊戲渲染技術,降低能耗的同時增強遊戲視覺效果,從多方面升級遊戲體驗。

除此之外,騰訊也一直致力於《王者榮耀》IP的拓展。在2020年的王者榮耀五週年慶典上,騰訊推出了兩款《王者榮耀》的衍生手遊,分別是名為《代號:啓程》的MMORPG手遊,和另一款名為《代號:破曉》的格鬥手遊。

《王者榮耀》作為全球最火爆的MOBA遊戲,在過去幾年時間裏不管是在遊戲方面還是賽事方面,都取得了相當高的成就。隨着遊戲本身IP影響力的不斷提升,《王者榮耀》的整體生態開始發生變化,包括電競賽事、新文創、以及遊戲IP拓展在內的衍生,都是讓這款國產手遊IP影響力更為立體的重要方式。從《王者榮耀》以往推出的衍生作品來看,這款國產手遊大IP正在迅速擴張。

除了MOBA類手遊,騰訊在其他類型遊戲的佈局也取得了不菲的成績。根據Sensortower商店數據情報顯示,《PUBGM》是2020年全球App Store & Google Play營收最高的手遊,全年收入達到10.6億美元。根據App Annie的統計,《PUBGM》連續兩年成為海外市場最受歡迎的手機遊戲(按月活躍賬户數計算)。在手遊電競賽事中,《PUBGM》全球總決賽的觀眾人數為手遊賽事最多。

近日,《PUBGM》官方推特宣佈下載量已經突破10億次,根據Sensortower公佈的數據,《PUBGM》的最新下載量,已經僅次於Kiloo Games的《地鐵跑酷》和King《糖果粉碎傳奇》,不過區別在於,後兩款為休閒遊戲。

作為吃雞類遊戲,《PUBGM》相比於休閒遊戲還是有一定的門檻,而這也證明了這款遊戲在全球的影響力以及競技類產品在全球遊戲市場佔據的重要份額。

由天美工作室和動視暴雪聯合開發的FPS遊戲《使命召喚手遊》也是一經上線就成為了現象級手遊。據Sensor Tower統計,《使命召喚手遊》在海外市場在上架的首周就突破了1億次的下載。從2019年9月發佈以來,《使命召喚手遊》總營收已經超過了7.6億美元(約49.4億人民幣)。

騰訊表示在《使命召喚手遊》引進到國內市場後,憑藉第一人稱的射擊體驗吸引了眾多硬核玩家。並且完善了在《和平精英》和《穿越火線手遊》以外在射擊類遊戲領域的佈局。

保留了端遊核心玩法的《天涯明月刀手遊》在數據方面也是非常能打,儘管MMORPG遊戲在近幾年業績表現有一定的下滑,但從天刀手遊公測初期迅速登頂ISO免費遊戲榜首來看,優秀的MMO作品還是具備相當強的市場競爭力。而在《天涯明月刀手遊》上線之前,中國區App Store手遊暢銷榜榜首的位置常年都是由《王者榮耀》和《和平精英》佔領。

根據Sensor Tower商店情報數據顯示,《天涯明月刀手遊》上線首周在中國App Store預估收入近5000萬美元,打破了2019年《完美世界》手遊創下的上市首周收入記錄。

16歲以下玩家貢獻騰訊國內遊戲流水佔比3.2%

另外在這次財報中,騰訊首次披露了未成年的消費數據。根據財報顯示,18歲以下未成年人對騰訊在中國網絡遊戲流水的佔比為6.0%,16歲以下的用户對騰訊在中國內地市場的遊戲總流水為3.2%。騰訊還強調將持續升級健康遊戲系統,為中國青少年提供健康的遊戲環境。

在防範未成年人沉迷網絡遊戲這一方面,騰訊近幾年的監管力度在不斷加強。保護工作也頗具成效。在2019年,騰訊落實了全部實名信息註冊准入制,通過實名管理,達到對未成年玩家的管理。目前該規則已在騰訊遊戲旗下超過210款產品中生效,根據數據顯示,近一個月,每天有1784萬未成年賬號因登錄時長超1.5小時被系統強制“踢”下線。

騰訊在2020年於遊戲行業率先升級了“人臉識別策略”,以此來防止未成年人冒用成人帳號繞過遊戲防沉迷限制。據悉,“人臉識別策略”可以遊戲登錄和支付環節發起人臉識別驗證。

根據最新數據顯示,針對未成年人的人臉識別策略已經應用於騰訊旗下超過100款移動遊戲產品。每天平均有超過724萬賬户在登錄環節,6萬個賬户在支付環節觸發人臉識別驗證。而被人臉識別驗證的用户,在登錄環節有將近90.5%的賬號被納入防沉迷監管,支付環節有80.0%的充值行為被攔截。

騰訊後續遊戲產品蓄勢待發

因為疫情的影響,遊戲玩家在2020上半年的活躍度明顯要高於下半年。在大環境的影響下,包括騰訊在內的遊戲廠商收入有明顯的提升。

而在現有基礎之上,騰訊依舊保留着王牌遊戲蓄勢待發,當前在海外市場火熱的《英雄聯盟手遊》在上線一週累計下載量就超過了1250萬次,遊戲營收更是超過1050萬美元。另外騰訊和拳頭在2021年已經拉開了《英雄聯盟手遊》全球賽事的帷幕,在賽事直播和品牌贊助的推動下,《英雄聯盟手遊》後續的營收將會出現質的提升。

目前《英雄聯盟手遊》國服已經通過了版號審核,且中國區玩家預約數據十分可觀。在國服LOL手遊有了版號後,國內相關的戰隊開始不斷擴增,全國有近300餘傢俱樂部即將競爭即將到來的LOL手遊賽事。

除了《英雄聯盟手遊》,去年緊急宣佈延遲上線的《DNF手遊》也是未來幾年具備核心競爭力的移動遊戲之一。在騰訊旗下游戲業務的快速擴充和研運一體帶來的營收穩定性的多方面影響下,騰訊依舊保持着遊戲行業龍頭企業位置。

遊戲行業隨着眾多遊戲大廠下場研發手遊進入了高度內卷後,行業中仍然有一部分聲音是“下沉市場”,而騰訊在移動遊戲方面採取了“選擇具有成為主流潛質的遊戲”耕耘遊戲市場。而早期佈局的“精品策略”也讓騰訊步入了強者恆強的階段。