楠木軒

你所不知道的冷知識,哥斯拉起源在中國?

由 公羊易綠 發佈於 科技

即將在3月底上映的《哥斯拉大戰金剛》未映先火,發佈的幾條預告均在全網收穫巨大反響。而説到這部電影就不得不提到其中的主角之一:哥斯拉。這個由日本東寶塑造出來的怪獸形象,再次被美國傳奇影業給發揚光大了,還被收編進了自家的怪獸宇宙中。但很多人應該不會想到,哥斯拉的老家,居然是咱們中國。


戲説不是胡説,小編敢下如此定論,自然是有所根據的:背景在上世紀50年代,戰後的日本百廢待興。此刻美國電影正急劇衝擊着各國的文化市場,日本同樣也不能例外。正因如此,被後世稱為日本特攝界”黃金三人組“的田中有幸,圓谷英二、本多豬四郎三人,當時就立志創造一個飽含亞洲文化元素的怪物形象,以抗衡來自西方的文化衝擊。

圓谷英二最早的設計構想是一頭巨型八爪魚,無奈由於當時的種種原因不得不放棄了這一構思。而之後日本領土的馬紹爾羣島附近發生的“第五福龍丸”事件則讓田中友幸想到了“古代的怪物來到現代復仇”的構想,並將目光放在了原本為中國古代瑞獸的貔貅身上。


貔貅,拼音pí xiū,有”辟邪“,”天祿”等別稱。中國古代有“龍生九子,子子不同”之説,貔貅恰好就是龍生下的第九個兒子。貔貅最大的特點是有嘴無肛,只進不出。後便被民間引申出招財進寶,廣納四方來財之寓意。根據初代哥斯拉的分鏡稿來看,當時哥斯拉在設計形象上確有很多元素跟貔貅一致。


在最後的定稿上,田中有幸將哥斯拉的身軀處理得更像霸王龍一般。並且將禽龍的手部設計添諸於上,並且還加入了劍龍般的背翅。如此,經過二十世紀重新詮釋過的辟邪形象——哥斯拉就正式誕生了。


可以説,60年前哥斯拉的誕生就是一次奇妙的“中外聯動”。而在哥斯拉誕生六十多年後的今天,除了最新的哥斯拉要在國內院線與我們見面外,末世生存類手遊《明日之後》也要與《哥斯拉大戰金剛》展開聯動,現在你甚至能夠跟一頭活靈活現的哥斯拉進行同屏對抗了。


目前公佈的細節顯示,哥斯拉與金剛都將會先後於3月25日以及5月出現在《明日之後》的末世世界之中。

至於哥斯拉究竟是抱着怎樣的目的來到這片末日世界的,目前還不得而知。但是有破壞之王之稱的哥總可不會對明日之後的玩家們客氣,因此玩家們得提前做好準備,擊退這位不速之客。就是不知道哥總到時會不會用上最強勁的大招原子吐息來對付玩家們,看過14版《哥斯拉》的影迷們,應該還對電影中哥斯拉對着穆託嘴裏吐出的那口“濃痰”記憶猶新吧。


試想這樣高熱的射線吐息如果對着街區噴射,估計倖存者們殘存無幾的“安全地帶”將岌岌可危。憑藉有限的火力壓制,如何應付哥斯拉的這口大招,確實是倖存者玩家們要去重點考慮的一件事。


説到這裏應該還會有人想問,倖存者玩家能夠以一個怎樣規模的隊伍前去挑戰哥斯拉,哥斯拉與金剛在遊戲中是否會有一戰,挑戰成功後又能獲得怎樣的獎勵.....這些內容官方那邊還未作詳細説明,具體就讓我們在電影上映前一天去遊戲中實地體驗了!