原神:甘雨強度太離譜?倍率完爆迪盧克,璃月唯一指定人上人
甘雨作為原神1.3第二個五星角色已經上線UP池,目前甘雨才開出一天還沒全方位評測,但從數值上來看完全對得起五星的稱號,裝個3星弓藏和隨便配的4星聖遺物升到+8體驗一下,傷害直接爆表。甘雨似乎有點強過頭了,更有玩家直言甘雨真是璃月的神,一人抬起璃月的未來,提升所有璃月五星。雖然甘雨玩家很開心,但這對遊戲來説不是個好現象。
甘雨雖然早有預期是倍率怪,但實際看到演示還是蠻驚人的,穿上冰套雙冰隊自帶75爆擊,狂堆爆傷突破又是爆傷天賦自帶冰傷,一命回能減冰抗,E一次給四個球,大招充能疊好可以無限大,總之就是強度完全看得見,不打反應就有很高的輸出。基本上,甘雨數值就是做壞了,之前還傳鍾離打樁太強要砍,現在甘雨打樁直接高人2個頭,扣掉甘雨其實數值都很平滑,都有在控制強度,甘雨扣掉蓄力命中率問題,50%命中率砍掉一半還是比別人高,為什麼還是這麼高?就是他Q做的太強了。
況且甘雨0命沒有疲軟期跟公子不同,那麼又是哪些角色對不起五星的稱號呢?甘雨隨便不打反應一箭都5萬,打個融化10萬也不難,副C充能搞好可以無限大招,一比之下和其他五星的差距非常大,很多鍾離/阿貝多玩家表示:小丑竟然是我自己。再説下去可能就掃興了,因為大多數五星角色即使高命座都不如甘雨,畢竟大家都沉浸在甘雨的體驗中,希望原神之後不要再創造出只有某些角色受傷的環境了,大家都能有自己應屬的體驗。
原神這遊戲打從元素精通在公測改成只能提高反應傷害就已經註定充滿不平衡了,如今為了買卡池像三國殺出新武將一樣無腦加強,這種數值膨脹縮短遊戲壽命雖然出現在很多遊戲中,但原神這款遊戲又沒有PVP(LOL競技類才會為了強度選角)。
雖然官方不可能削弱甘雨,畢竟是單機遊戲,但以後這種角色越出越多是不是意味着大批角色退環境,逼玩家氪金才能有好的體驗。不然往後只能開更強的神角去平衡,那麼其他的角色等於變相弱勢,很多玩家都擔心這樣原神未來會陷入不去抽那些新五星,遊戲就玩不下去的窘境。