我的世界:MC公測前的特性是啥樣的?R鍵登天,可曾見過?

Minecraft 1.0.0是《我的世界》的首個正式版,在此之前,類如classic版本、indev、Alpha、beta等版本都可以理解為內測版本,那麼在公測之前,玩家並不是太多的情況下,在《我的世界》中又有哪些稀奇古怪的bug呢?

1、R鍵登天

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在classic版本中,R鍵可記錄當前位置為出生點,玩家按下enter即可快速返回。畢竟是測試版本,肯定會出現諸多bug,notch本意是讓大家遇到無法解決的bug時用這個功能脱離卡死。

但玩家表示“你在教我做事?”,於是就在跳躍的時候按下R鍵記錄當前位置,然後再按回車鍵返回,在落下之前再次跳躍並記錄重生點,以此循環,玩家可以不斷地憑空而上,甚至可以突破高度限制,但問題也隨之而來,玩家再也無法移動,這個存檔算是廢了。

2、第一個透視bug

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關於透視特性,在Minecraft中有多種方法可以實現,但追根溯源,第一個透視bug是在classic版本出現的,玩家挖兩格深,然後在頭頂放一塊沙子即可進入透視狀態,具體效果可參考旁觀模式,由此可見,MC玩家在找特性這方面上還真的是情有獨鍾。

3、跳崖的拉娜

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在infdev版本,你可能會遇到一些特殊的生物:遠古人類,比如拉娜,她們的智能尋路貌似不太智能,即使前方是懸崖,也會一往無前地走過去。這個看起來比較圓潤的拉娜最後從Minecraft中移除,原因是與像素化風格不符,當然它的設計師也被開了……

4、邊境之地

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邊境之地算是知名度比較高的特性,當X、Z座標超過1200萬之後,Minecraft的地形便會出現錯誤形成一道邊境之牆,在該區域內幾乎無法正常遊戲,還會出現幀率下降、內存佔用過大等狀況。當玩家在服務器中抵達邊境之地,甚至會直接影響服務器的本身性能,所以服主們再三嚴禁玩家去邊境之地。實際上,普通生存中也沒幾個玩家能抵達。

5、複製bug

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在Alpha版本中出現了一個木材複製bug,在該版本中,船在被破壞時會掉落木板以及木棍,然後玩家在4個仙人掌的中心放置船,船被4個仙人掌同時破壞,於是系統判定玩家放置了4只船,最終出現了4份材料。

該特性雖然只對船有效,但木頭畢竟是《我的世界》生存的主要資源,所以還是相當有價值的。

6、飛天豬

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如果你是圖醬的老粉,那麼應該看過“飛天礦車”的特性, 玩家可坐在礦車中用魚竿反覆鈎拉礦車,讓礦車不斷浮空從而實現飛天的效果。此時該特性是從Alpha版本的飛天豬演化而來,此時還沒有胡蘿蔔釣竿,但是玩家可以用普通釣竿反覆鈎小豬,使它飛起來。

所以能讓豬飛起來的,不一定是風口,還有可能是釣竿。

7、禍亂2b2t的活塞複製

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這個源自beta版本的活塞複製,可謂是挑起2b2t第一次鬥爭的源頭。兩個活塞在高頻率下反覆運動,黏性活塞在將鑽石塊推出的瞬間,另一邊的活塞將鑽石塊推出,但系統根本沒有反應過來,於是黏性活塞又將鑽石塊收回,這樣循環下去就能刷取任意方塊。

2b2t中兩個勢力互相看不順眼,結果在反覆爭鬥中,弱勢方落敗,而落敗的弱勢方便是憑藉着活塞複製特性囤積大量資源捲土重來,如果沒有這個特性,也許2b2t的歷史將發生改變。

8、並聯礦車

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在早期版本中,還沒有加入充能鐵軌,礦車很難通過坡道的位置,但這並沒有難倒聰明的MC玩家,他們發現了“礦車並聯”提供動力的特性。

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主鐵道上的礦車本來以極慢的速度下坡,分明是動力不足,但是在副鐵道礦車的牽引上卻擁有了強大的動能,直接衝上坡道,而副鐵軌的礦車在完成使命後又重歸原處,等待下一輛礦車的到來。

舊版本中的玩家雖然缺乏道具,但他們的創造力和當今的MC玩家相比並不遜色,尤其是在沒有紅石的版本中,各種純物理電路大放光彩,但時間是無情的,隨着版本的推進,這些舊時代的玩法也只能逐漸淹沒在歷史的長河中。

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