街機遊戲看似老實巴交的BOSS,殘血之時卻特麼異常兇猛

不知道大家有沒有注意到,無論是什麼格鬥遊戲,血量的減少對角色的行動能力沒有一點影響!甚至殘血時,還能觸發最強大的必殺技。

按説,血量越少,就被揍得越慘,正常人類的話已經趴在地上無法動彈了。偏偏遊戲人物在殘血的時候越戰越猛,甚至連衣服都不帶髒的。

更氣人的是,已經被打死的BOSS,當場換了一件衣服後又原地滿血復活,而且戰鬥力更加強悍。《拳皇99》的古利查力度表示“還有誰?”

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當年唯一重視過這個問題的遊戲只有《龍虎之拳》。

細心地玩家們就會發現,人物在捱揍之後臉色會越來越差,甚至變得鼻青臉腫的。

就算是主角坂崎亮、坂崎尤莉、羅伯特也無法避免,氣場全無。

更有甚者,要是我們使用大招打敗坂崎尤莉和KING,還會出現爆衣的情況。

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不過即使人物出現了受傷的痕跡,仍然不會影響能力。滿血和殘血的攻擊效果也是都是一樣的,不會因為捱打多就沒有力氣。

NEOGEO的很多遊戲中都有類似的設定,像是《真侍魂》捱打之後身體顏色會變,怒氣爆滿就變紅,戰鬥力會增加,但行動不會有任何影響。

在小編印象中,還真有一款遊戲會因為血量變少而影響行動力。那就是當年CAPCOM打造的摔跤類格鬥遊戲《摔跤霸王》。

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在這款遊戲中血量並不是決勝的關鍵,只要沒有被壓住或者退場,就可以一直在場上,就算是已經殘血了也沒關係。

不過血量也會起到一些決定性的作用。殘血時被別人按住就爬不起來了,但只要還有一絲血就能掙脱。殘血時,被對手打倒都要休息很久很久才能爬起來,而在這段時間,只要上來一個人壓住,就直接玩完了。

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我們玩這款遊戲時,總是喜歡和CPU組隊,而這些傢伙都喜歡偷懶,就算我方被別人按住了,他還傻傻地站在一邊觀看。

另一邊,清版遊戲和射擊遊戲中的BOSS,大多都有一個共性,那就是越是殘血越是難纏。甚至有的BOSS是分階段的,剛開始戰鬥的時候表現平平,被打了一會之後就會現出真身,戰鬥力也越來越強。

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當年多少玩家被《三國志》的李典幹掉過?他的捅人攻擊判定很強,甚至很多時候我們去抓都會被反殺?

而這種攻擊判定和血量也有一定關係,也就是説在前期可以隨便抓,但是到了殘血抓他很難,容易吃下一槍。

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不知道大家有沒有一種感覺,很多BOSS剛開始很温柔,但是一旦到了殘血,速度就會變快、無敵時間變長,攻擊慾望更加強烈,甚至會召喚大量的敵兵出來保駕護航。

不少人就是沒能撐過這關鍵一刻翻車了。

也正是如此,有經驗的玩家在面對BOSS殘血時,都會不吝嗇地釋放保險。通過拼血的方式將其幹掉。

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《圓桌騎士》村正,剛開始玩家可以和他明刀明槍地幹,但是到了血量不多的時候,這傢伙就會召喚全屏攻擊的火球。在死之前要召喚好幾次,沒有經驗的玩家只能選擇使用保險。

另外還有一個忍者BOSS也是,捱了四個小砍+一個大砍之後就會使用幻術,然後各種必殺技無限釋放。

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讓玩家們印象深刻的還有《西遊釋厄傳》牛神。

剛開始不會釋放全屏必殺,但被玩家打過一半血量後,就會時不時觸發“雙風貫耳”。

而到了殘血之時,釋放必殺的概率幾乎是百分之百,幾乎每次倒地之後就會隱身。

玩家沒有能量、道具和血量,那就等死吧!

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上面這些BOSS還不是最可惡的,最難纏的則是“明明已經被打死了,偏偏死不透,甚至還想拉人墊背。”

類似《電神魔傀》中的一關BOSS、《午夜殺生》最終BOSS。

已經變成零件的它們血量非常少,但偏偏非常難纏,擺脱原來的軀體之後移動能力大大加強。

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這類敵人是最讓人討厭的,《懲罰者》的機器人被打死之後兩隻腳還有移動能力,甚至還會自爆。《刀劍封魔錄》也是如此,打出一個連段幹掉怪物,以為要爆出好東西,結果變成兩截還要戰鬥。

《惡魔城》的殭屍,需要死兩次,讓人煩躁。

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飛行射擊遊戲BOSS,殘血時更要打起十二分的精神。死的瞬間總會放飛自我,各種全屏射擊、超快彈速。

按照正常情況來説,BOSS一出場就是最完美的狀態,在捱打之後很多部件將會失靈,而能力也越來越弱。《三個奇蹟》二關BOSS就是如此,殘血時很多子彈都已經釋放不出來了。

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但偏偏其他遊戲不按套路出牌,越是殘血越是狂暴。

特別是彩京!

彩京傳奇大作《1945》,每一關的BOSS都有幾種形態,而死之前更是會爆發無窮的能量,恨不得瞬間置人於死地。

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一關比較好説,BOSS在殘血的時候子彈還沒有釋放出來就爆炸了,不會造成威脅,但是看上去還是很唬人的。

後面關卡就不是嚇人了,而是直接釋放大面積的快速火力。沒有經驗,不放保險,那就是九死一生啊!

街機遊戲看似老實巴交的BOSS,殘血之時卻特麼異常兇猛

彩京最具代表的作品《戰國之刃》,玩家只要有經驗,在面對前面三個關卡的時候都是得心應手。可以使用阿伊或者機器人快速幹掉BOSS,不需要周旋。而在大戰“鬼將軍”的時候就有點難度了。

街機遊戲看似老實巴交的BOSS,殘血之時卻特麼異常兇猛

此時玩家就要選擇,如何在節省保險的時候幹掉它。

機器人在滿火力的情況下,釋放三次蓄力攻擊就可以徹底幹掉BOSS。但在這期間想要安全的話必須釋放一次保險,而如果想百分之百扛過去,就需要釋放兩次保險。

阿伊站位選好的話,一個保險就可以帶走BOSS,包括變身形態一起。但是下一關將會面臨滿級敵兵的轟炸。必須降低火力,在釋放保險之前,先讓BOSS撞兩下。

剩下半截身體的BOSS,太殘暴了!

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五關BOSS也是如此,只剩下半截身體的時候,移動能力和子彈速度子彈。如果開局就這種形態的話,玩家除了釋放保險絕對不可能生還的。

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