楠木軒

如何通過行動培養產品直覺

由 勞新忠 發佈於 科技

編輯導語:產品人對於一個產品需要培養產品直覺,比如我們在面對一個產品時,需要從產品的多個維度進行分析,找到產品的價值,進行思考;那要怎麼樣培養產品直覺呢?本文作者分享了關於培養產品直覺的思考,我們一起來了解一下。

一、先對“產品直覺“下個定義

對產品的相關維度的直覺。

是的,這個定義只增加了一個有意義的詞:維度。

哪些維度呢?

無法回答,因為維度也是產品直覺的一部分,且不同產品維度不同,不同產品階段維度不同,不同的產品目標,維度也不同。

但產品直覺的直覺並不是一個憑空想象的感覺,我們在語言學科中叫他語感,音樂學科中我們叫他樂感或音樂感。

1. 一個幾乎每個產品人都聽過的關於“產品直覺”的小故事

日本的壽司之神小野二郎,到70多歲還在做壽司。有一個記錄片講了他怎麼帶徒弟,他的徒弟一般要做10年才會被允許煎雞蛋,10年期間會做很多很基礎的工作和練習;如擰熱毛巾,切生魚片等。

一個徒弟説:我練習煎蛋很久了,以為自己沒問題。但在實際操作時卻不斷搞砸,他們一直説“不行,不夠好”;後面這個徒弟又花了四個月多,煎了幾百個雞蛋,才做出了第一個小野二郎覺得合格的煎蛋。

這裏小野二郎對煎蛋是否合格的感覺,就是產品直覺。

2. 另一個幾乎每個產品人都聽過的關於“產品直覺”的小故事

Sony準備推出Boomboxes音箱,他們召集了一些潛在的消費者,組成焦點小組,來討論這個新產品應該是什麼顏色:黑色還是黃色?

經過這一組潛在購買者的討論,每個人都認為消費者應該更傾向於黃色。 這次會議後,組織者對小組成員表示了感謝,並告訴他們,在離開時,每個人可以免費帶走一個 Boomboxes音箱作為回報。他們可以在黃色和黑色之間任意挑選,結果每個人拿走的都是黑色音箱。

問:關於這個真實的故事,作為產品經理的你,有什麼感覺。

你的感覺,就是你產品直覺,感覺源於深入的觀察、思考與分析。

我的第一感覺是,這個用户調研是非常成功的,成功的地方在於將音響作為謝禮,此環節可以得出近乎100%與真實購買意願相同的答案。

關於這個用研現象的進一步分析拆解。

人一般基於感覺做出判斷,此處導致消費者口是心非的本質原因是,他討論時感受的場景和離開挑選音箱時感受的場景不一致。

用户回答時,的確更喜歡“黃色”,因為黃色更鮮豔,更吸引眼球,代表陽光,年輕,活力等感覺。

用户挑選音箱時,會自然的去想我拿回家放在哪裏,怎麼放,放在那裏會是什麼樣子,家裏誰會喜歡,誰會反對,喜歡的人會因為什麼喜歡,不喜歡的人是因為什麼。

雖然上訴問題有很多個,但現實是你會在一瞬間想到其中的一個或幾個。

有人分析説“這是因為用户的回答是現場編的”,這種結論是很低級的。後面解釋為什麼。

做用户調研的核心不是問答案,而是將用户帶入到他實際決策的那個場景,比如最終讓用户免費帶走一個,就是把用户帶入實際的決策場景。

我們有了定義,也通過了小故事對產品直覺有了朦朧的感覺,進一步瞭解“為什麼要培養產品直覺”。

3. 為什麼要培養產品直覺

因為產品直接讓你在方法論意外,快速定位核心問題。是高手與低手的能力差,是產品人的核心價值,所以你需要培養產品直覺。

剛剛看到一個娛樂新聞“胡彥斌評價霍尊清唱《時空錯位》”,胡彥斌指出《時空錯位》的關鍵是副歌部分“我吹過你吹過的晚風,那我們算不算相擁”表達出的孤獨和寂寞感;而霍尊的音準很好,聲音也很好,但是沒唱出那份孤獨和寂寞感,從而失去了原有的感覺。

此處就是基於樂感做出的判斷,當然,你可以喜歡霍尊的唱法,但無論你有多喜歡,這裏的判斷是正確的。

二、回到正題-如何通過行動培養產品直覺

通過幾個小的場景,相信你對直覺都有一點點感覺了。

我把這些直覺的來源歸納為:

1. 第一個行動方案

豐富的訓練與深入的思考。

比如:

  • 5Why分析法提出問題並分析,好的產品直覺應該是在第一個W時就問出核心要素。
  • SWOT分析法分析態勢,此方法陷阱頗多,不建議使用。
  • 3W:Who、What、Why
  • AARRR模型對產品服務流程,轉化邏輯,用户行為等分析。

對以上每個一個問題的分析及維度的分析,進行新場景應用舉例。

用新場景的適用程度評價分析結果的價值。

  • 如用5W分析SONY用研的例子。為什麼出現言行不一致的情況(1Why)。
  • 因為用户投票時和挑選音箱是腦子裏想的事情不一樣,為什麼(2Why)。
  • 因為大腦是懶惰的,僅根據顏色的感覺判斷比思考拿回家放哪裏,誰會喜歡等問題更節省能量,為什麼大腦是懶惰的?(3Why)。

這對於我來説已經是常識了,我再簡單回答一次。

大腦相對於人體的比重只有大約2%,但能量消耗佔整個身體的大約20%,所以思考是能耗很高的活動,人類僅在最近幾十年解決温飽問題;如果進化出喜歡使用大腦的個體,這些個體在食物潰泛的生存環節中更容易死去,導致基於無法延續;此答案是基於對現實世界的觀察,自身的感受,以及合理的分析得出的。

為什麼僅根據顏色選擇,用户會更喜歡陽光,年輕,活力的感覺?(2Why-分支)。

我理解這是人的本能;分析到本能或者基本社會現象就可以結束了,但是你也可以再問下去。為什麼?(3Why-分支)。

因為包含這些因素的事物一般代表着更強的生命力,而生命力是物種進化的必要元素;如果人類喜歡生命力弱的事物,可能會在擇偶環節選擇較弱體制的對象導致無法生產下一代,也可能進食等環節吃了不健康的果實導致死亡,導致基因無法延續下來,所以這可以理解為是基因篩選的結果。

以上分析結束後,然後呢?我們可以有以下結論。

用研不要直接問用户答案,最好問已經發生事實,基於事實去分析。

如果的確需要直接問答案,也儘量不直接使用用户的答案,要去解析答案形成的原因。

可以應用到其他場景中的分析就是有價值的。

如果你的結論是:“SONY的用研用户,回答問題是現場編的。”只有的結果就無法應用到其他的場景,就是無價值的,所以我認為是比較低級的。

如果經驗錯了怎麼辦?

經驗錯了就重新分析,可以把上一次的覆盤記錄拿出來。

基於經驗“錯了”的問題做一次問題的拆解,分析與價值評估。

一般不需要總結,分析原因得出結論即可;總結往往會將問題和答案抽象,這會丟失所需要的信息細節;但如果需要和他人對齊理解,可以通過總結去輔助確認是否對齊。

非常重要:方法只是思考的手段,思考本身才是最重要的。

記住:“盡信書,不如無書”。

比如沒有問到第5個Why可以嗎? 可以,問到你問不出來即可。

我分析不出來某個維度的信息可以嗎?可以,很多問題只需要1個維度就能解決問題。但也有很很多產品,需要解決多個關鍵因素才能實現閉環。

不知問哪些問題怎麼辦?

在各平台搜“產品經理面試題”;多看文章,看其他人是從什麼角度的去提出問題和思考問題的。

2. 第二個行動方案

將思考輸出。

輸出的價值在於具體化,細節化思考的結果。沒有輸出,你的思緒是天馬行空,你是看不到你這些想法的存在的問題的。在輸出時,你需要寫清楚每一個細節關聯關係,每一個結論的推導;你會看到你思考未能考慮的細節。

如果是入行小白,可以參考以下內容制定輸出方案:

熟悉產品人經常需要使用到的工具,方法論。

在自己沒有宏觀視野的情況下,需要給自己安排執行類的目標,即不要注重目標結果,要注重執行過程。

選擇一個APP/網站做產品分析報告,原型復刻,功能解析等內容。

質量,準確性在這個階段並不是最重要。先把能做的做了,關於質量和準確性的問題不是現階段該考慮的,把分析報告的維度講全就行了,寫不出來就空着,能寫的儘量寫。

閲讀相關文章,書籍時寫自己的思考或點評。

不要寫“好”,“不好”,“解析的很到位”,“學到了”這種無意義的評價。

要寫自己的想到的贊同的觀點,拿這邊文章舉例。

點評示例:文章提到的用户在回答和選擇時感受到的場景不一樣,這讓我想到很多人放假前信誓旦旦的説,這個假期我每天要做多少作業,看多少書,結果實際放假卻沒有做到那麼多,甚至完全沒做;這也是説話時考慮的場景和實際決策時場景不同,導致説的內容與做的內容不一致的情形。

也可以是反對的觀點:比如我最近看的《華為工作法》,裏面説不要做太瘋狂的計劃,舉了”銥星計劃“導致公司被拖垮的例子。

我的評價是:Elon Musk火星移民也很瘋狂的計劃,但目前來看這個計劃依然在順利的執行。最近Space X的一個瘋狂的計劃是,將成本300W美元的火箭發動機成本降到5W美元。在專業的業內人士看來,這些都是幾乎不可能的,但是把這些不可能做到了,產品就有了很高的商業壁壘。

Steve在研發Apple I的時候提出的目標在當時也看似很瘋狂。他想要做圖形化界面,所以需要造鼠標用於操作圖形界面中的圖標,他自己的研發團隊説研發鼠標至少要5年,成本不會低於300美元;但他找到David Kelly設計公司,對方90天后設計出了質量穩定的鼠標,成本只要15美元。

這些都是瘋狂的計劃,世界就在就因這些瘋狂的計劃才這麼精彩,而那些公司也因為這些瘋狂的計劃而偉大。

思考無時無刻不在進行。

對於《華為工作法》案例中,我對自己上述評價的新思考:

華為作為全球10多萬人的企業,最需要的是“可控的目標管理”;所以“不要做太瘋狂的計劃”才是適合華為的。

入行一段時間的產品人的輸出方案參考。

當方法論已經無法滿足你時,你就進入這個階段了。

對自己所在公司產品,蒐集更多的信息,完成以下活動。

關注大廠應用版本更新內容的解析,解析功能取捨點。

  • 朋友圈為什麼不能看見好友以外的人的點贊和評論。
  • 朋友圈為什麼不能編輯。
  • 聊天為什麼不顯示已讀。
  • 為什麼可以選擇3天、半個月、一個月可見。
  • 為什麼用户不可以制定可見天數。

有些問題的答案可能很簡單,比如“朋友圈為什麼不能編輯”。我的答案是——微信的產品經理不喜歡這個功能。

編輯這個操作不符合微信整體“簡約”的感覺。

我看過別人的通過方法論去分析,分析了編輯和不能編輯的區別以及各自的優劣勢。

不能編輯代表這條朋友圈的內容是確定的。其他人看到的是什麼,證明他發出的時候就是什麼樣子的。

不能編輯相對可以編輯修改時會比較麻煩。

我覺得這兩點解析的都對,但都不對。不展開討論了。

所以回到前面提過的:盡信書,不如無書。

此處通過方法論得出的答案几乎是沒有任何價值的,所以還不如不用方法論,所以你更需要產品直覺。

是的:你需要產品直覺。

持續學習:我一開始寫了很多應該如何持續學習,但我在修改幾個版本後認為,學習的核心應該是你喜歡什麼,你喜歡什麼你就學習什麼;小事情,小目標靠目標管理,靠方法論。大是大非,人生決策還是要靠你底層的感覺。

你喜歡的才是你的人生。

三、總結

簡單來説,產品人培養產品直覺的三項基本操作:閲讀,思考,輸出。

本文由 @魚鮮生 原創發佈於人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載

題圖來自Unsplash,基於 CC0 協議