王者榮耀:排位偶遇“三胞胎”,徹底暴露了匹配機制不完善的問題

在王者榮耀中,為了讓玩家更好地分配位置,推出了預設想玩英雄的功能,如此一來,選英雄的時候大家都心裏有了底,不會亂搶位置。不過,多數玩家設置的想玩英雄不會是一個位置,自然也會出現想玩位置被隊友拿了的情況,對於這些,大家也不是很在意。然而,最近有玩家排位時偶遇“三胞胎”,徹底暴露了匹配機制不完善的問題。

王者榮耀:排位偶遇“三胞胎”,徹底暴露了匹配機制不完善的問題
從上圖中可以看到,有三位玩家設置的想玩英雄是一模一樣的,都是瑤、蔡文姬、大喬,這幾位玩家能匹配到一起,能看出匹配機制的不完善。王者榮耀既然推出了預設想玩英雄的功能,就應該考慮到這個問題,不能將同一個位置的玩家都匹配到一起,這非常影響遊戲體驗。

王者榮耀:排位偶遇“三胞胎”,徹底暴露了匹配機制不完善的問題
很多玩家經常説匹配到的隊友太坑,其實也和匹配機制有關

王者榮耀中雖然存在一些玩家段位與實力不符的情況,但大部分還是實力與段位相匹配的。可為什麼經常有玩家表示自己遇到神坑隊友呢?這自然和匹配機制脱不了關係。比如,有一位玩家的拿手位置是法師,射手玩得不多,但是在選英雄的時候法師被人拿了,他只能選射手。結果可想而知,對面是專業射手,他只是業餘的,不被壓制才怪了。再比如,排位選英雄時,發現五個玩家沒有一個專業打野的,五樓只能勉為其難的補位,於是他就成為大家眼中的坑隊友,被其他隊友譴責。可反過來想一下,人家拿手的位置本來就不是打野,讓他強行打野確實玩不好,換成其他隊友也是一樣的結果,只能怪匹配機制,沒有匹配到一個專業打野玩家。

王者榮耀:排位偶遇“三胞胎”,徹底暴露了匹配機制不完善的問題
除了輔助之外,還有玩家遇到過將法師陣容全部給匹配到一起了,被稱為五法天女,雖然也能玩,但陣容明顯不太合理。當然了,如果是娛樂局玩玩,倒也是一件比較開心的事。

王者榮耀:排位偶遇“三胞胎”,徹底暴露了匹配機制不完善的問題
五法陣容想要贏,前期是關鍵

很多人常説,陣容越怪,贏得越快,有些越奇葩的陣容,反而贏得越輕鬆。就拿五法陣容來説,前期其實是非常有優勢的。拿對抗路來説,大部分都是近戰英雄,後期打法師沒壓力,但前期肯定不太好打,畢竟法師手長,可以遠程消耗,而近戰無法反擊。再加上五法沒人打野,邊路都有兩個英雄,前期能壓得對面死死的,如果還會一起遊走抓人的話,前期很容易積累優勢。

王者榮耀:排位偶遇“三胞胎”,徹底暴露了匹配機制不完善的問題
不過,五法陣容想要獲勝,就一定不能拖後期,要速戰速決,否則一旦等對面肉起來的話,打團就會非常難,畢竟,對面有人扛傷害,而己方全是脆皮。五法陣容的弱點是推塔比較慢,但也不是沒有解決的辦法,那就是每個配一件巫術法杖,就能大幅度提升推塔效率了。

結語

雖然説王者榮耀的匹配機制有些不太完善,但也和玩家的主玩位置有一定關係,大部分玩家都會精通兩到三個位置,這樣選擇的空間會大很多。而有些人只會一個位置,只要兩個這樣的人匹配到一起,就容易坑隊友了。

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