魔獸世界TBC懷舊服開放了一年多,再加上60版本的持續時間,幾年的時間就這麼過去了,説到懷舊服的過往,大部分玩家都覺得遊戲不再好玩。為什麼覺得WOW不好玩?總説遊戲沒變,是玩家變了,玩家到底是哪變了?原因就兩點一是當年年輕,二是沒錢。
懷舊服的記憶始於G團
不管玩家從何時入坑,G團都是懷舊服玩家避不開的話題,從MC前後開始一直持續到SW,不僅沒有出問題,反而越來越火,DKP則是一路式微甚至成為了“白打工”的“典範”。按照各個版本的情況來看,兩個大版本的P1階段是玩家最多的時候,然後一路開始減少,究其原因無非是拿不到裝備、分不到金、打不了本之類的説法,然後可以把這一切怪到G團身上。
裝備為何不保值
在二個月之前,P4野團遍地,不管屬於哪一個階段的玩家都能找到適合自己的團,爛CD這種事只可能出現在自己沒時間的時候,絕不會因為無團可打這個原因。從P5開始,不管是哪件裝備,大家都可以在SW找到提升的對象,於是前面的團本重要性變得極低,除了龍脊、蛋刀、鳳凰之外,其餘裝備都開始遇冷。哪怕是反應再慢的玩家,到了P5也會意識到WOW一直以來都存在的問題,那就是裝備完全不保值,如果錯過了前期,那麼中期就可以享受折扣,後期就可以撿漏,不管是因為什麼原因錯過了最佳的拿裝備時間,晚了就不用拿了;如果團本難度高,獲取裝備的付出變高,那麼同樣會打消積極性。
玩家到底是哪變了?
60版本的懷舊服有多個團本支撐,從頭打到最後都不難,哪怕是TAQ和Naxx有些難度,因為世界BF的存在也不是什麼問題,但是TBC的P5則不一樣,先讓大家便當了數月之後突然告訴大家緊張起來,就像高考結束之後大家紛紛開始娛樂,沒想到三個月之後告訴大家成績作廢重新考試,這誰能遭得住?於是大家覺得遊戲變得不好玩了。
懷舊服變得不好玩這件事説了不是一天兩天了,最少持續了兩年之久,儘管暴雪魔改了一些內容,但是懷舊服整體的設定並沒有改變多少,真正變化的還是玩家自己。曾經年輕的時候,時間是最不值錢的,並且那時候自己沒有什麼錢,想要獲得裝備就只能靠一點點努力,不管最終是拿到了還是沒拿到,那個過程才是我們懷舊的一切,拿到裝備之後的感覺反而不那麼強烈,並且大家的感覺都差不多,那就是耍一會之後就索然無味了。
寫在最後
魔獸世界TBC懷舊服玩家心態變化是促成這一切變化的重要原因,團本難度算是另一個,但P5階段打掉多少玩家的信心,並不只是體現在AFK數量上,深遠影響還遠不止於此。當G哥看到TBC終章以這樣一種方式結束之後,對於WLK的期待也開始變得猶豫起來,不管是遊戲變了還是玩家變了,這對懷舊服都不是什麼好消息。
——每一天G哥陪大家聊聊魔獸世界懷舊服中的那些小事兒,願大家都能完美避坑。