原神:主C八重神子打法分享
作者:NGA-wslxnsuns4
第二間進行了一次重開,因為起手三角鐵後撤了,此外沒有重開過。
八重神子是滿命的,為了調整到0命的傷害,用了40級的糟心,調整過後77.5暴擊率E技能12800一跳。
大招比正常0命要低40%。我的聖遺物按0命專武算,應該是14萬的全爆,換成糟心之後只有9.5萬全爆。姑且可以算是模擬1命吧。
40級糟心模擬1命八重神子主C3拐無凹速推12層下半:BV1dN4y157WN
剛論壇跟人討論到了低命八重神子的dps。
我雖然一直在説策劃給八重神子低命的強度有問題,不過實際上玩家在給低命八重神子配隊的時候總是拘泥於站場跟後台的差別,非得塞一個主C進隊,然後發現不同的主C好像都不合適配八重神子,導致低命八重神子不管跟誰搭配都有種便秘的感覺。
玩家給八重神子的配隊的思路跟米忽悠給定的方向產生了偏差,也是八重神子這個角色的評價變得比理所應當的評價要更低一些的原因。
實際上八重神子這個角色的用法思路可以更開闊一點。八重神子實際上是一個接力C,而不能單純以副C去衡量。
接力C的定位跟副C的區別主要在於接力C是要儘可能吃拐的,實際上配隊時要採用接近主C的配隊思路。而當副C用的角色一般是通過自身的輔助能力給主C提供增傷,同時提供一點傷害。
組隊時一般不會給副C專門配拐,而一個接力C在隊內如果不吃拐,往往在隊內是負提升。
這次給各位介紹一下八重神子主C的思路。
首先是陣容的介紹
8萬班莫這個陣容是我用了一段時間之後認定比較適合八重神子的陣容。關於這個陣容的特點,我大概歸納了以下幾點。
1,陣容的最大特點。這個陣容最大的特點在於,陣容中除了八重神子之外其他三個人都是15秒CD大招,而且隊內自帶增幅反應,三個輔助之間可以形成互拐,提供大量的AOE傷害。
換句話説,只要這三個角色之間可以實現嚴格的壓CD開大,那麼他們就可以在上拐的過程中輸出八重神子欠缺的AOE傷害,同時八重神子在後台補足這三個輔助缺少的dps,最終三個輔助依靠100%覆蓋率的大招形成一個散裝站場C,而八重神子可以在最後吃滿所有人的拐。
2,這個陣容的充能要求。這個陣容要求萬葉具有一定的暴擊率。
我的萬葉有48暴擊率,從而可以在每個小循環都給全隊提供12點能量回復,班尼特和莫娜在250充能的情況下就可以達成完全無腦的循環,從而實現無縫大招循環。
3,這個陣容的裝備要求。這個陣容的裝備可以説是最大化所有人的練度提升。陣容中班尼特,莫娜,萬葉三個人都是副C,輪流速切大招形成一個散裝站場C的效果。所以這三個人都要求有輸出裝備。這是跟常見的3輔助陣容最大的區別。
好在,班尼特用的宗室是已經三換一一年的裝備,而莫娜不需要穿輔助裝,可以使用絕緣4。我沒有刷過絕緣,仍然是用的宗水2,用絕緣肯定是更好的選擇。
這個陣容中唯一需要專門刷裝備的就是萬葉,萬葉需要一套暴擊率和精通都兼顧的裝備。視頻中的萬葉自然沒有特別變態的裝備,不過我估計有不少人是擁有3精通50-100的萬葉的。
4,這個陣容的最大優勢在於全能性。這個陣容兼顧高頻率的聚怪(每個循環聚怪2次),同時具有暴發和持續傷害,並且既有AOE又有單體傷害,可以説是適用於幾乎所有情況,無論是單體還是AOE戰都能發揮100%的作用。
5,這個陣容整體成本屬於比較低的。由於八重神子兩輪一大,所以即使0命也是可以用的。班尼特和莫娜都有廉價的充能武器,充能需求是250。所以全隊剛需金卡是3張或者説3.5張。
當然了,八重神子用流浪樂章是否可行,我無法測試,我個人的看法是可行的。從高配來看,加到10.5金,即滿命1精,這個陣容仍然可以保持一個姑且差強人意的強度,總dps大體上可以在保證循環的情況下接近10萬的dps。當然了,我的八重神子顯然並不是24詞條的標準。
6,這個陣容的缺點。眼尖的朋友應該會發現,這個陣容跟當年的莫甘娜非常相似。沒錯,這個陣容實際上就是莫甘娜二代,都是先上後台技能,然後上拐聚怪,整體上根本沒有站場時間。
這個陣容的吃拐量遠大於莫甘娜,所以也變得不僅適合羣怪環境,也適合單怪環境。但是這個陣容的缺點跟莫甘娜也算是一樣的,那就是在競速方面上限吃虧。
因為這個陣容不僅是單主C陣容,而且副C都要堆充能,即使上滿命萬葉,對競速的影響也不可能比的上一大堆高命多C接力。
所以這個陣容如果要拿着凹競速,想必是沒有優勢的。但是,這個陣容無腦的循環方式是可以複製的,而且可以無限循環下去。
7,關於這個陣容的手法。由於換了40級糟心,所以才能打出完整的循環,正常6命1精是打不滿循環的。
這個陣容的循環方式細節:
1,八重神子3E。
2,莫娜A一下(重要)放E。因為莫娜E技能上水有延遲,所以要先A一下觸發白辰之環。
3,萬葉EQ。由於莫娜A上水形成雷水共存狀態,萬葉E擴雷Q擴染水形成水附着。
4,班尼特QE打出蒸發超載。
5,莫娜開大。
6,萬葉再次E下落擴雷。
7,八重神子開大,正好吃滿萬班莫,而且萬葉E的聚怪可以避免八重神子空大。
這個陣容中,莫娜拐到班尼特蒸發,莫娜自己大招吃全萬班莫3拐,萬葉第二次下落吃全萬班莫3拐甚至可以打出轉化傷害的蒸發,八重神子E技能全程吃萬葉,白辰之環,宗室4,大招正好吃滿拐。
8,這個陣容的替換角色。
第一,莫娜是最具可替代性的,這個陣容是非常適合替換高練度皇女的,由於八重神子前置上雷而且3輔助都是15秒大招,所以皇女直接吃萬班EQ鎖鳥,在對單的情況下完全不會遜色於莫娜。
除此外,磐巖鍾離也是可選項,不過輸出屬性的磐巖套還是很少人有的,用起來比較麻煩。
第二,砂糖替萬葉會導致萬班莫3人15秒大招全覆蓋不能實現。不過砂糖替萬葉的同時,皇女替換莫娜,也是可以選擇的。
但是我負責任的説,砂糖替萬葉也許會讓八重神子的E技能看起來數字變大了,但是總的攻略速度一定是在變慢。
第三,鍾離換掉班尼特。鍾離換班尼特一定會導致整體強度下降,陣容從強度和循環兼顧,變成了只有安逸一個優點的陣容。
第四,九條紗羅或者北斗換莫娜。這種換法對八重神子有命座要求,也就是必須1命。這種換法實際上是將循環軸重新改成22-24秒,八重神子快速開大後重新打一輪14秒的循環。這種打法實際上是傳統三拐一陣容,適合打一波。
9,這個陣容的未來。從米忽悠公佈的草系角色和雷草反應來看,這個陣容裏只要能加入任何一個60-15的大招,能夠使用輔助武器具有一定輔助能力的草系角色,直接塞進這個陣容替換莫娜,肯定是正向的提升,畢竟覆蓋率在這。
如果以後真的出了這樣一個角色,我會先練起來再説。