如果讓我用短小精悍這個詞來誇獎一個東西,那我覺得用來形容泰坦隕落2應該是再好不過了。當我在Steam促銷以極低的價格入手了泰坦隕落2後,簡直驚為天人,這是我玩過手感最棒的FPS遊戲,如果你喜歡榮譽勳章、使命召喚的戰役模式,是忠實的FPS劇情玩家,那麼泰坦隕落2是你絕對不能錯過的作品。
一、女人只會影響我開機甲的水平
在泰坦隕落2中玩家扮演的是一名鐵馭——機甲的操縱者,完成組織委派的任務,期間可以自己親身打槍滅掉敵人,也可以進入機甲,大殺四方。除了正常移動,射擊和二段跳以外,還有遊戲當初最吸引我的另外一點,除了上機甲以外,還可以滑牆!這簡直太Cool!了。
一個聽起來十分簡單的動作,根據我記憶中,在泰坦隕落之前,似乎沒有FPS會讓主角猶如波斯王子般滑牆位移。不得不説沿着牆滑行確實是我一直幻想的想玩這遊戲吸引力之一,看到這遊戲把滑牆做為主要移動手段之一,整個移動過程都會顯得那麼的絲滑,流暢。滑牆加上可以上機甲突突突之後,我就知道,這遊戲合我的胃口。
由於機甲可以理解為內嵌AI,當然只要內核還在,外型可以隨便換。所以在遊戲中後期,當你以為我們的機甲夥伴——BT,要狗帶的時候,把核心取下來,換到另外一台機型上,就又是一條好漢。
從主角由於上一任鐵馭意外死亡而面臨的臨危受命,從一開始的機器和人之間的尬聊,到後來逐漸熟悉,互相配合,互相信任,即使是AI,也是自己不可或缺的戰鬥夥伴。
二、令人驚歎的關卡設計
總體體驗下來,我不會説遊戲的關卡設計特別精妙,更多給到我的是那種平穩向前的感覺,每一個小關卡的停頓,都給了你每一小段旅程的一個喘氣口,彷彿你在坐一輛過山車,期間有起有伏,但是每過完一段過山車,期間又會有一段小間隙,讓你稍微停頓一下,平復一下心情,準備好下一趟旅途,所以整體玩下來真的不會特別累,直到遊戲通關,你也會不斷回味這趟旅途。
在遊戲的第四章踏入虛空中,我認為這章無疑是諸多章節中最出人意外的,也是最震撼的。時空穿梭裝置,讓你在兩個時間段裏行動自如,既要提防現實世界的怪獸,又要面對過去世界人類的圍追堵截。從過去世界的隻言片語中能瞭解到劇情的發展,在現實世界不經意間的殘留信息碎片又能讓你對過去發生的種種產生好奇。焦黃的地面,漆黑的猛獸在黑暗中凝視;陰暗的天空,四翼的風龍在肆意的咆哮;殘破的廳台,破舊不堪的機器人在僵硬的擺手。現在的環境的凌亂不堪又恰恰映照出了往時的繁華,在這樣的背景下,用時空穿梭裝置進行來回跳躍,有意又無意的渲染出一種既悲涼又神秘的遊戲氛圍,讓玩家有緊張而又刺激的遊戲體驗。
三、泰坦的坎坷命運
作為乾兒子重生工作室極力的製作優良遊戲,卻仍舊得不到EA父親的認可。
2016年,EA深愛的還是親兒子《戰地1》,同時發佈的兩個遊戲,若不是有泰坦1良好的口碑,或許玩家會真的忽略掉這款EA都不願意花錢花力宣傳的遊戲,滿世界的告知我們有戰地1了。當然相對比5而言,戰地1還是個好遊戲。
可兩年後,EA寧願讓Bioware去用一個他們並不熟悉的寒霜引擎開發一款全新的機甲遊戲——《聖歌》,也不願意看這個乾兒子的作品一眼——同時期發佈的泰坦隕落免費衍生品《Apex英雄》,直到爆火才勉強開始運營。但這次,《聖歌》剛發售就暴斃了。
我購買這款遊戲的時候,其實已經鬼服了。除去劇情以外,能維持遊戲壽命的只有多人模式了。可是隔壁動視年年新款,自家父親只愛戰地,如此的玩家分流,哪裏還有玩家願意蹲守在這個官方不願意運營的遊戲中。
自己新出的《Apex英雄》或許就是對自己的輓歌,既然父親不愛,那麼用一款全新的多人遊戲,把這款遊戲的多人模式掐死在了自己手裏。
可沒想到的是,命運帶來了轉機,EA從此化身stEAm,《泰坦隕落2》竟迎來了第二春!在Steam上有了更低的價格,更方便的啓動方式和更快的下載速度,當然,如果沒有《Apex英雄》,或許這個第二春將會持續很長一段時間。
如果你喜歡機甲,那麼一定不能錯過這款好作品。結合普通難度五個半小時的通過時間,單純想要體驗劇情的玩家開個EAplay就可以了,想體驗多人線上對戰的可以等個好折扣再入手,不管怎麼説TTF2都是入手不虧的一款作品。