櫻井政博談遊戲開發!製作遊戲太難了多次想放棄

櫻井政博談遊戲開發!製作遊戲太難了多次想放棄

近日,《鐵拳》製作人原田克洋的網絡節目《原田酒吧》櫻井政博篇第二部分上線了,櫻井政博談到了他曾想過想放棄遊戲開發,他已經記不清楚有多少次這樣的想法了,同時承認開發遊戲是多麼“艱難”。

“製作遊戲真的很艱難。我已經數不清有多少次想到要退出了。”

原田聽到這句話似乎有些驚訝--櫻井重申了“遊戲比創作更有趣”。

“我看了我們在Twitter上收到的問題,很多人問我想做什麼樣的遊戲。沒有我想做的遊戲......這就是我想回答的,但基本上玩遊戲比製作遊戲更有趣。”

櫻井説,在遊戲開發方面,還有許多其他因素需要考慮。

“即使你非常努力地做一個遊戲,有時也會被玩家挑剔,開發並不會順利,會有很多挫折發生。另外,這可能意味着你做遊戲可能會縮短自己的生命。”

“這真的很艱難,就像一條充滿荊棘的道路。你必須考慮與他人競爭,因為開發遊戲是一場競爭。你必須戰鬥和生存......”

在説這句話時,櫻井表示他往往喜歡堅持下去。

“我認為我還是應該儘可能地工作......如果你的心碎了,你可以放棄,但如果沒有,你可以永遠地做下去。”

好吧,原來櫻井政博在開發遊戲背後是有這麼多心理活動的,怪不得之前他多次表示想要退休了,看來就算是在遊戲發達的日本,開發遊戲也是一件十分累人的事情。按照這個採訪來看,大家或者真的玩不到櫻井政博負責監製和開發的下一代《大亂鬥》了!

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