大家好我是指尖,最近兩個賽季體驗服英雄調整的頻率有明顯的提升,畢竟剛剛更新新賽季,難免會出現有些英雄超標的問題,在4.20日更新之後,24日又進行了一波調整,不過這次的更新也只涉及了兩個英雄,兩個KPL的T0級英雄,未來的賽場格局要變一變了。
公孫離調整上一次調整公孫離是在本月的15日,本次的更新是在上一次的基礎之上進行的調整,所以兩個調整內容應該是連着看的。
上一次的條我也給大家分析過,這個調整的方向完全是削弱向的,雖然增加了後期的生命值,但是前期直接增加了4秒的2技能冷卻,這才是最致命的,因為大家都知道,阿離玩的就是前中期的壓制,到了後期,很容易就被流彈刮死,而調整後滿級2技能才能和此前保持一致,也不過增加了200+的生命值補償,相較於前期的削弱,簡直不能成正比。
而本次的調整使用了同樣的調整思路,削弱前期的傷害,補充後期的傷害,只是這次的影響比之前還要大,直接砍了基礎的攻擊力,要知道,基礎攻擊力的調整不光是普攻,還有技能的ad加成都會受到影響,那麼這個數值如何呢?
基礎攻擊直接降低了18點,直接少了一把鐵劍的傷害,而每級會補償2.1的物攻,在英雄等級達到9級的時候和此前持平,之後每一級增加一點傷害,最終增加29.4的物攻成長,去掉基礎降低的18點,後期增加了11.4的物攻。
毫無疑問,前期的傷害削弱影響了太多的東西,而11的物理攻擊在後期基本上已經和蚊子腿沒啥區別了,因此,兩次調整合在一起,阿離受到了一次大範圍的打擊,前期的對線能力將會大大削弱,對此你怎麼看呢?
弈星-單純的想削弱他弈星該削弱嗎?答案一定是肯定的,他在賽場上展示出的強大功能性已經確定了必須削弱才能平衡,只是沒想到在上次削弱後這次又來了,上圖是20日弈星的調整內容,被動名刀的cd增加30秒,棋子的視野和2技能的加速效果全部削弱,所以是生存和視野以及支援效率的三重削弱。
而這一次又削弱了2技能的施法範圍以及攻擊範圍,施法範圍是2技能放置的極限位置,而攻擊範圍則是第二段拉人的最遠距離,眼熟嗎?這並非第一次削弱這個屬性了。
弈星自從重做以來,正式服已經連續削弱了兩次了,而第一次削弱的就是2技能兩段的 距離,有意思的是上次削弱的也是25碼範圍,兩次加在一起,那就是半個身位的距離了,難以想象剛剛上線後的弈星到底有多麼強大。
兩次削弱合到一起,可以預見這對弈星的打擊有多麼大,大家都知道,大招想要框到人,那麼2技能的二段控制至關重要,如果技能範圍不夠遠,無法先手打出控制,大招就會空掉,影響大嗎?2技能兩段加一起直接少了50碼,當然大了,要麼你控不到人,要麼你要多走一步,危險係數也增加了。
因此,兩次調整後的弈星受到了極大的打擊,甚至比公孫離削弱的幅度還要大,看來賽場上弈星的表現的確是有點誇張了。
對於這次的體驗服更新,你有什麼想説的嗎?歡迎在評論區留言討論。
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