王者榮耀:「星泉」的減傷效果比「弱化」還厲害,為什麼沒人出呢
文/靜海君
雖然我擅長的位置是打野,但是在需要補位的時候我通常會選擇玩輔助。不過我這人玩輔助有個壞習慣,那就是總想出一個星泉好好秀一秀我“華麗”的操作。
眾所周知,星泉這件裝備在所有輔助裝中的出場率長期處於墊底的狀態,那為什麼我還是想要出它呢?又為什麼沒有幾個人願意出它呢?
01為什麼我會十分想出星泉呢
我之所以一直想出星泉最主要的原因就是因為它的操作上限很高。
⑴星泉/星之佩飾的技能介紹
星之佩飾/星泉的其它屬性我就不單獨介紹了(所有的輔助裝基礎屬性都相同),我們直奔主題,看看星泉的招牌技能——星芒。
可以看到,星芒這個主動技能在使用的時候讓使用者和隊友之間產生鏈接。這個主動技能的冷卻時間為60秒,持續時間為2秒。
在持續時間內,被鏈接人(即使用者的隊友)受到的所有傷害都會被使用者分攤一半。這話是什麼意思呢?
如上圖,當呂布用真傷攻擊小喬的時候,小喬受到的傷害為133,而劉禪受到的傷害則為132,兩者幾乎相同。
當被鏈接人受到真傷攻擊時,ta受到的傷害會直接分攤一半給星泉的使用者;但是當被鏈接人受到的傷害為物理或者法術傷害時,實際鏈接者雙方受到的傷害會不同。
⑵星芒技能的效果介紹
舉個例子:假設被鏈接人受到的原始物理傷害為100,那麼這個傷害在作用到被鏈接人身上時會受到減傷效果的影響,我們就假設被鏈接人的物理減傷效果為20%,則被鏈接人受到的實際傷害為80。
接下來我們再根據星泉技能的效果來分析,星泉的使用者(莊周)就會受到一次原始傷害為40的物理傷害,這個傷害會再受到使用者自身的物理減傷影響,最終傷害繼續降低。
簡單的總結就是:星泉這個主動技能會分攤一半被鏈接者受到的實際傷害,另外使用者自己在受到傷害時還會根據自身的減傷來計算。
⑶星泉被動最厲害的地方
剛才介紹的還只是初級星泉被動,現在我們再來看一下高階的星泉被動。
升級版的星泉被動增加了一個效果——額外為被鏈接方提供一個20%的傷害減免效果。也就是説,在被星泉鏈接的時候,被鏈接人受到的實際傷害=原始傷害×(1-裝備減傷效果)×(1-50%)×(1-20%)=原始傷害×(1-裝備減傷效果)×40%。
即在被星泉鏈接後,被鏈接人受到的傷害僅為原來的40%,這個效果在實戰中可以説是相當給力了。
可能有人覺着降低60%傷害不算什麼,畢竟大家熟知的弱化也可以降低不少傷害。但實際上弱化可以降低的傷害相比星泉就差了不少。
弱化在使用後可以減少敵人25%的輸出,也就變相降低了隊友受到的傷害(降低25%),這和星泉的可以降低60%相去甚遠。弱化真正比較厲害的地方其實在於保護自己。
使用弱化後,使用者受到的傷害=原始傷害×(1-裝備減傷效果)×(1-25%)×(1-20%)=原始傷害×(1-裝備減傷效果)×60%。
從數據我們可以得知,使用弱化後,使用者受到的傷害即為原先的60%,降低了40%傷害。
而這就是我一直想出星泉的原因:只要使用得當,星泉的操作上限會非常高,實際效果也會 比弱化高上很多。
02為什麼幾乎沒有人願意出星泉呢
那為什麼星泉這麼好還是沒幾人願意出呢?
⑴星泉冷門的原因一
確實,星泉的使用範圍很大,幾乎佔據了屏幕的三分之二那麼多。但是由於星泉只能鏈接到技能範圍內血量最少的那個單位,所以一般來説我們要想確保穩定練到正確目標的話就會盡量地向該目標靠近。
可是,輔助保護通常來説保護的都是後排英雄,而一般切後排的都是近戰刺客,這些英雄通常都帶有範圍傷害。一般靠近隊友使用星泉最終的結果很可能是:被鏈接者確實享受到了50%的減傷,使用者卻有2秒鐘受到差不多150%的傷害。
數據差一點本身如果能贏還好,就怕不能贏隊友一看你數據差就怪你輔助玩得不好,這就很委屈了。幫人抗傷害,幫人吃技能,最後輸了全是輔助的鍋(反正我出的時候經常遇到這個情況)。
小結:星泉冷門的原因之一是使用的時候使用者會受到很多額外的傷害,這很容易導致星泉的使用者面板數據較差。
⑵星泉冷門的原因二
星泉冷門的第二個原因和它技能的觸發方式有關——需要主動觸發。
主動技能欄只有一個,只要選擇了星泉就很難同時在出其它主動裝備,這對於輔助來説真的是一個兩難的選擇。
即使不考慮其它的主動裝備,單單只是救贖之翼就夠讓人頭疼的。畢竟救贖之翼的救援被動使用後可以讓周圍的所有隊友都獲得一個能吸收1000點傷害的護盾,這個效果在團戰的時候甚至比星泉更明顯。
小結:不是玩家們不出星泉,而是星泉的競爭對手太強。
使用難度大,容易背鍋,競爭對手很強都是星泉冷門的重要原因。但是即便有種種問題,星泉作為操作上限最高的輔助裝是毋庸置疑的,在很多關鍵的時刻出一個它絕對能扭轉乾坤(比如對面有呂布的時候)。
以上,我是認真寫攻略的靜海君,喜歡記得點個關注,謝謝大家。