一聊到現在的網遊,許多玩家印象最深的關鍵詞中大概率會出現像“自動戰鬥”、“快餐化”、“一刀999級”這樣的奇葩設定。
在這樣浮躁的遊戲裏,你甚至不知道點了兩個小時鼠標後,究竟經歷了什麼劇情,只有快速滾動的對話和自動戰鬥裏漫天的特效,那玩遊戲的意義何在?
在這個環境下,網易出品的《泰亞史詩》卻反其道而行,用慢節奏的遊戲方式,詮釋了網遊真正該有的玩法和初衷,就像一個“捍衞者”般守護網遊的初心。
簡介:早在國內網遊風靡時,通過鼠標+鍵盤進行技能組合刷本和PK的玩法,就影響了一代人,這種ARPG類型的設置,借鑑於當時火爆單機圈的《暗黑破壞神2》,雖然操作沒有那麼硬,但網遊的玩法基調也基本定下來了。
只可惜近年來隨着碎片化時間的減少,快餐遊戲瘋狂崛起,許多玩家已經忘記了以前玩網遊的那種操作感。
然而網易所帶來的“捍衞者”《泰亞史詩》重新將2.5D的ARPG模式進一步優化並呈現給玩家,摒棄了眾多遊戲花裏胡哨的畫面及戰鬥特效,將遊戲描繪得更加硬派寫實,同時也將遊戲內戰鬥的操作權重新交到了玩家手中。
在《泰亞史詩》的世界裏,沒有一鍵尋路和自動戰鬥,想要擊殺怪物,就需要依靠鼠標和鍵盤,通過點擊和按鍵的組合輾轉騰挪,釋放技能。雖是慢節奏,卻更能體現戰鬥的真實性。
有一個老遊戲許多玩家想必印象深刻,那就是2002年發佈的號稱“國內版暗黑”的《刀劍封魔錄》,這款遊戲依靠華麗多樣的技能組合與熱血爽快的戰鬥玩法,讓玩家在戰鬥中獲得極大的滿足感。
而《泰亞史詩》在某種程度上也是一樣的,它平衡了各大職業的技能,更加強調戰鬥技術,不會再像其他快餐遊戲一樣只要充錢就能一掃一大片,讓普通玩家毫無遊戲體驗感,而是讓玩家真正地用腦子在戰鬥,即使裝備不如對手,PK時也能靠靈活的走位,閃避、找破綻,只有真正努力戰鬥過並獲得勝利後,我們能重新體會這種成就感和喜悦感。
簡介:除了在戰鬥中滿足玩家的操作感外,遊戲還貼心地為手殘黨送上了慢節奏的遊戲生活,讓玩家在戰鬥以外也能體驗到中世紀背景下古典的浪漫主義情懷,真正沉浸其中。
遊戲一開始就需要讓玩家從零開始體驗各種社交玩法。沒有固定規則和日常任務雖然會讓新手無所適從,但是相對於點點鼠標就自動尋路,吃個泡麪的功夫就升到20級,這種慢節奏設定可以讓玩家對遊戲世界產生更多的探索。
遊戲本身升級速度並不快,但是對於長時間在線的玩家,基本2天左右時間就可以到達20級,而佛系玩家速度雖然慢點,依然不會落下太多速度,更何況在遊戲裏所有着小數值設定,成長值都是個位數,等級差距不大的情況下戰鬥力並不會差別太多,直接吊打其他快餐網遊那種差1-2級就能天差地別的情況。
簡介:遊戲中寫實的任務設定和社交玩法,還可以讓玩家體驗“臉朝黃土背朝天”的麥農,或者每天抽出時間來滾酒桶。而當我們打出強力裝備後,還可以選擇做一個商人,掛機擺攤賺取零花錢。偶爾從別人攤上撿漏,發一筆小財,也是遊戲所帶來的樂趣。
曾幾何時,我們在網遊中每天的快樂源泉就是和隊友一起吹牛聊天,下本刷怪,如果有幸找到心上人後兩情相悦,還可以你儂我儂,但是在現在的快餐網遊界,你甚至不知道你對面那個人是不是工作室或者女裝大佬,因為大家並不是為了玩遊戲而聚在一起。
反觀《泰亞史詩》,由於本身中世紀氣息濃郁的畫風和慢節奏玩法,可能會讓一些人望而生畏,而真正喜歡的人則會愛不釋手,沉浸其中,找上一兩個好友,或在其中拜師學藝,這才是你所尋找的真正能夠一起玩遊戲的那一羣人。
雖然網易近幾年來推出了大量遊戲,不過在做網遊這方面,至少還是沒有忘掉初衷,所以才會有《泰亞史詩》這樣的“捍衞者”存在並延續。
這款遊戲在4月1日開啓不刪檔測試,並將加開服務器,如果大家有興趣,也可以去試試,相信會給到你很不一般的體驗。