玩一作便少一作,也不知道下次再看到這些老面孔,要什麼時候了。
老遊戲重啓,這不算什麼稀罕事。但闊別了近20年的IP突然詐屍,這對於《袋鼠闖天關》的粉絲來説,着實是個驚喜。
可能是吃到了童年濾鏡的紅利,這位老朋友在“古惑狼”與“班卓熊”相繼退位後,為平台動作這個不再主流的遊戲門類,帶來了相當之高的流量。
當然,也可能是因為遊戲主角的名字太過魔性——KAO!Epic遊戲商城中文賬號的官方玩梗,也令不少新玩家對它產生了濃厚的興趣。
但首先,不要對它抱有過多的期待——畢竟,這只是款20年前的老遊戲,重啓性質的復刻,只是賦予了它接近當前市場的材質畫面,其玩法機制與遊戲的趣味性都停留在20年前,以保證原汁原味。
所以,這個老傢伙可能很難帶給你與創意有關的驚喜。它的多數玩法樂趣,早已經在歷史的長河裏,被模擬了一遍又一遍。如果有人跟你説這玩意很新很潮,那保準是蒙你。
不過,老派也不盡是缺點。能在平台動作遊戲全盛的年代裏,與“班卓熊”和“古惑狼”掰手腕的它,有着足夠深厚的設計功力。這讓它雖然不夠花哨,但流程內容卻紮實異常。
作為一款平台動作遊戲——或者説,那個年代裏所有的平台動作遊戲都在對標“馬里奧”——為了能與龍頭大哥做出不一樣的特色,《袋鼠闖天關》選擇了融入更多的戰鬥元素,來拓寬平台動作遊戲的橫向玩法。
戴上拳擊手套的KAO,成為了一隻打拳擊的袋鼠,這也是捏他了現實中人們對袋鼠形象的延伸——所以,你不會覺得這很彆扭,反而會覺得拳擊手袋鼠才最對味兒。
《袋鼠闖天關》的角色設計會給玩家留下一個較好的印象,它活潑靈動,又不會媚宅俗氣。
同時,《袋鼠闖天關》的戰鬥系統也算得上五臟俱全——翻滾、二段跳、彈反,動作遊戲該有的內容一應俱全。在此之上,它還兼顧了平台遊戲對跳躍的運用,比如你依舊可以像“馬里奧”中那樣,跳起來踩敵人的腦袋,或是將敵人當保齡球一樣打飛。
得益於此,《袋鼠闖天關》多元的玩法,讓兩邊的玩家都可以輕易上手。不管你是擅長動作抑或是專精跑酷,都可以先發揮自己的老本行,再跟着遊戲引導一步一步學習另一半內容,最後將兩者結合,充分發揮KAO的全部實力。
比如,對着就近的敵人踩頭跳開,在空中揮舞拳套將遠程攻擊盡數反彈,待攢滿能量槽後用一次超級攻擊,將視野裏的敵人華麗消滅。
這聽起來也許沒什麼新意,但我前面也説過了,《袋鼠闖天關》並非什麼跨時代的作品,它只是足夠紮實,絕對算不上新潮。
不過,紮實本身也是一種本事。動作遊戲只要有上乘的打擊感,那麼即便遊戲沒有太多炫酷機制,也能令人沉浸其中;而平台遊戲只需要有足夠絲滑的手感,能讓玩家體驗到飛檐走壁的樂趣,那麼光是可以跳來跳去,也足夠令人興奮。
優秀的操作手感,以及極為突出的關鍵幀表現,讓《袋鼠闖天關》有着區別於當下市場中,那些軟爛作品的紮實體驗。當拳擊手套與敵人的拳腳接觸,以及在峽谷間的輾轉騰挪,每一個玩法部分都被調教得剛剛好的機制系統,多一分便顯得累贅,少一分則顯得單薄。
夠用,好玩,且幾乎不會有什麼刁難人的雷點,大概是“可以更好,但這樣也行”的感覺,這就是《袋鼠闖天關》。
但《袋鼠闖天關》的流程,也不是毫無可取之處。
雖然它操作簡單難度也較低,但五臟俱全的玩法機制,也賦予了遊戲足夠多的創意點。比如KAO可以彈反,遊戲就設計了需要大量運用彈反才能擊倒的敵人;KAO可以撿取地上的道具,於是遊戲便設計出了大量互動物品,玩家可以操作KAO與各類物品交互,以此讓機關解謎與戰鬥都有了更豐富的表現,也有了不單一的破關手法。
毫無疑問,這都是些司空見慣的玩法機制,奈何每一處細節都自恰合理,呈現得剛剛好。
《袋鼠闖天關》沒有當前最時髦的那些機制,但它的每一個招式設計都有着自己的運用之處,只要是遊戲裏有的,就一定是可以物盡其用的。這讓玩家在冒險中,不會因為老派而感到過時。
有趣的玩法,就要用古典的形式。遊戲中,你總會在看到一個物品後,立刻就能想到它的作用,這種爛熟於心的設計讓你在遊玩時,總是能夠遊刃有餘,而趣味性十足的互動,則加劇了這種體驗。
這些內容總是不會超出你的預計,顯得驚喜不足,但預料之內的展開被合理利用,又能給予玩家充沛的成就感,一進一出,互相彌補。
保守且圓滑的設計,令《袋鼠闖天關》雖稱不上豪華大餐,倒也算是抗餓正餐。
《袋鼠闖天關》的戰鬥玩法,在出色的手感與有趣的互動的交替加持下,和同類遊戲間都有了不小的區別。
不過,平台遊戲的老本行它可沒忘,連跳躍踩頭都被保留了,收集元素自然也是不能少的。
《袋鼠闖天關》的每一個關卡,都有着自己的收集任務。作為一項支線內容,它並不會對你的劇情流程產生直接干涉,但對於喜歡挑戰的玩家來説,這也是必不可缺的玩法內容。
而《袋鼠闖天關》對於收集玩法的呈現,也是一點都不含糊。具備一定挑戰性的同時,難度卻並不算太高,只需要玩家稍微開動腦筋,就能獲得十足的成就感。
且作為3D平台動作遊戲的典範,它能嫺熟運用3D場景特有的視覺死角,讓玩家總是能於驚鴻一瞥中,發現地圖裏的全新大陸,這無疑也讓冒險的旅途變得更加有趣。
相比於前作《袋鼠闖天關2》,新作無論畫面還是操作都有了更加出色的表現,並且沒有將該系列的精髓遺忘。老粉絲可以在其中會心一笑,新玩家可以在其中體驗古典魅力。可以説,復刻版的目的絕對是達到了。
不過,不低的價格則成為了《袋鼠闖天關》最大的遊玩門檻。它雖然對得起這個價格,卻很難説是這個價格中具有競爭力的選擇。只有對平台動作這一門類有着偏愛,或本身就是該IP的骨灰粉絲,才有可能第一時間購入體驗。
它雖然好玩無雷點,但不夠有特色,便很難讓自己在一眾新遊戲中脱穎而出。
玩了不會後悔,不玩也不會吃虧,這可能就是《袋鼠闖天關》最尷尬的地方,也是平台動作遊戲這一門類的窘境。也不怪當下市場裏,這類遊戲都開始堆砌難度,縫合各類時髦機制來增加自己的噱頭。
但這反而讓《袋鼠闖天關》在當下顯得清流,它既不折磨玩家,氛圍還異常輕鬆愉快,較短卻紮實的流程內容,保證了玩家每一秒鐘的體驗,最後在剛剛好的地方結束,極其適合打發空餘的時間。
玩一作便少一作,也不知道下次再看到這些老面孔,要什麼時候了。