原神:家園系統令人失望,單個傢俱打造動輒需要大半天,強拖時間

派蒙:旅行者,你為啥不繼續鋤大地,囤積家園鍛造的材料了?

凍梨:感覺沒必要了,看了下製作耗時,壓根不用急。

原神:家園系統令人失望,單個傢俱打造動輒需要大半天,強拖時間

在翻找有關下版本消息時,看到內鬼老哥的一段話“來給你們施加點壓力,看看傢俱的製作時間”。好傢伙,點開一瞧,傢俱製作耗時動輒半天,其中院牆、裝飾等,普遍需要十多個小時。雖説製作可以掛機下線,但仔細一想,打造一個小庭院,需要幾十堵院牆不過分吧(大概感受了一下,一睹院牆的長度大概為六個角色的身位)。室外擺設加室內裝飾等零零碎碎的傢俱,咋感覺沒個半年搞不定的樣子?

原神:家園系統令人失望,單個傢俱打造動輒需要大半天,強拖時間

雖説製作隊列最高為5個,但初始只有1個,需要玩家不斷的提升家園信任等級。能夠縮短製作時間的方法,目前僅知道兩個:好友訪問你家,可以縮短你當前製作的傢俱耗時,最大縮短1個小時;仙速瓶,使用後可縮短一定的時間,同樣也擁有使用上限,獲取條件還挺多,通過活動、商店兑換或家園內的等級獎勵。

原神:家園系統令人失望,單個傢俱打造動輒需要大半天,強拖時間

目前仍在致力於每天鋤大地,收集那幾種後續家園系統製作需要使用道具的玩家們可以歇歇了,初始鍛造隊列就一個,耗時也長,邊撿邊製作感覺都來得及了。原本凍梨還以為是和傳送錨點這些道具一樣,材料籌集夠了直接瞬間製作完畢。如今好了,別説重建羣玉閣,整個四合院都要蠻久。

原神:家園系統令人失望,單個傢俱打造動輒需要大半天,強拖時間

挑選一個簡單的佈局,就圖上這個規模,初略計算沒個十天搞不定。這還沒計算房屋內的佈局,外頭都是一些大件,屋內的小飾品細節數不勝數,不過這對玩部落衝突的玩家來説應該不是太大問題,一個字,熬。

原神:家園系統令人失望,單個傢俱打造動輒需要大半天,強拖時間

家園系統的餅畫得很大。單個地圖的大小感覺和風龍廢墟差不多,此外還會涵蓋各種風格,實裝絕大部分玩家地圖上見過的物品。隨着一個個國家劇情的開啓,家園內可製作的各地風俗裝飾也會變得越來越多。只不過,凍梨目前不太看好這玩意,玩家普遍貪新鮮,如若沒有持久穩定且吸引人的資源產出,最終結果就是放着吃灰,只有少部分玩家會花較多心思去打理。

原神:家園系統令人失望,單個傢俱打造動輒需要大半天,強拖時間

家園內有財翁(類似聚寶盆)會產出洞天寶錢,可以和壺靈兑換一些道具,但是存在上限值,暫不瞭解是總上線還是週期性刷新。大概瞄了下較為稀有的東西也就祝聖精華、祝聖油膏、仙速瓶,前面兩個道具是聖遺物狗糧,可以抵扣強化經驗。希望會是週期性刷新,否則很難留住玩家。

原神:家園系統令人失望,單個傢俱打造動輒需要大半天,強拖時間

伴隨新玩法,成就肯定是不會少的,但不長遠,屬於一次性買賣。此外,除去獎勵,如何去營造一種歸屬感,讓玩家每天都願意進來打理也挺關鍵。家園內的動植物都是“死物”,遠未能達到養成逗玩施肥收菜那種地步。指望玩家對一個“死物”能夠保持長久的興趣,説實話挺難。

原神:家園系統令人失望,單個傢俱打造動輒需要大半天,強拖時間

我看有玩家的提議就挺好,已經與旅行者建立羈絆的角色可以投入家園內,以一定的行為習性生活在其中。玩家可通過一些互動提升好感度,解鎖更多是行為。大世界要辦到這事挺難,因為涉及了許多主線、支線玩家與角色的關係,而家園系統屬於獨立的存在,能夠影響的點極少。

原神:家園系統令人失望,單個傢俱打造動輒需要大半天,強拖時間

邀約任務或許就是一次小小的嘗試。有心建立玩家在脱離劇情的情況下與不同角色的關係親密度。且看後續原神能把這個功能打造成啥樣吧,反正就目前透露的這些東西,相比於其他遊戲而言並沒有多少進步,依舊停留在對“家園”一詞理解的表面。

版權聲明:本文源自 網絡, 於,由 楠木軒 整理發佈,共 1277 字。

轉載請註明: 原神:家園系統令人失望,單個傢俱打造動輒需要大半天,強拖時間 - 楠木軒