近690億!微軟為何收購遊戲巨頭動視暴雪?外媒:是風口!是下一個十年的“新社交媒體”

1月18日,微軟公司宣佈計劃以近690億美元的天價收購遊戲巨頭動視暴雪公司。這將成為微軟公司史上最大規模的一筆收購。然而,微軟這麼大手筆僅僅是為了遊戲而遊戲嗎?

據外媒報道,微軟這次出手的背後,是因為遊戲是下一個十年裏“新的社交媒體”。如果説本世紀10年代是社交媒體的十年,20年代開始就是遊戲的十年。遊戲已經不再只是人們去放鬆玩樂的地方了,而是他們去社交的地方。

遊戲是本世紀20年代的“新社交媒體”

動視暴雪是《使命召喚》、《魔獸世界》和《糖果粉碎》等爆款遊戲的締造者。而微軟目前已經擁有了Xbox、《我的世界》(Minecraft)和《Halo》等遊戲平台及爆款產品。這筆收購交易目前已獲得微軟和動視暴雪兩家公司董事會的批准,一旦通過政府審查並交易成功,微軟就將成為僅次於騰訊、索尼的全球第三大遊戲公司。這個遊戲界的巨頭也將進一步塑造我們未來如何工作、玩樂,以及如何在互聯網上交互活動。

近690億!微軟為何收購遊戲巨頭動視暴雪?外媒:是風口!是下一個十年的“新社交媒體”

↑遊戲巨頭動視暴雪公司

其實,遊戲成長為一個巨大的產業已經很久了。從上世紀90年代的任天堂遊戲和電腦遊戲,到本世紀第一個十年裏的PlayStation和Xbox,到第二個十年裏的移動端遊戲,遊戲產業變得越來越龐大。

近年來,隨着技術和創新方面的跨越式發展,遊戲已經變得無處不在。而且,從那些讓人上癮的智能手機上“殺時間”的遊戲,到使用手柄的深度沉浸式的遊戲,玩家們都可以進行實時互動了。就在這時,新冠疫情襲來,其在推動工作和社交進入虛擬空間的同時,也進一步大力推動了遊戲的火爆。

近690億!微軟為何收購遊戲巨頭動視暴雪?外媒:是風口!是下一個十年的“新社交媒體”

↑動視暴雪公司旗下的《使命召喚》是微軟將收入囊中的最爆款遊戲之一

據娛樂軟件協會(Entertainment Software Association)數據,美國多達三分之二的成年人和四分之三的18歲以下未成年人每週都會玩視頻遊戲。全球範圍內玩動視暴雪遊戲的用户每個月都有約4億人,其活躍用户已經超過了推特,也相當於臉書在2016年以190億美元收購WhatsApp的時候有着的活躍用户(4.5億)。

當遊戲和社交融合的時候,元宇宙誕生了

其實,重要的不只是用户數量的龐大,用户如何使用這些遊戲也很重要。當遊戲發展得越來越好,變得越來越受歡迎,它也變得越來越不像娛樂,倒是越來越像未來的互聯網了。

遊戲和社交的融合也是科技巨頭的CEO們和投資人們預判下一代互聯網——“元宇宙”的部分原因。微軟CEO薩蒂亞·納德拉在宣佈收購動視暴雪的消息的時候就表示:“遊戲是現在所有平台娛樂中最有活力和最令人興奮的類別,將在元宇宙平台的發展中承擔一個非常關鍵的角色。”

近690億!微軟為何收購遊戲巨頭動視暴雪?外媒:是風口!是下一個十年的“新社交媒體”

↑遊戲和社交的融合也是科技巨頭的CEO們和投資人們預判=“元宇宙”的部分原因。

據報道,《堡壘之夜》(Fortnite)、《羅布樂思》(Roblox)和《魔獸世界》之類的遊戲就不只是一個完成任務、殺死壞人的地方,而是玩家們社交的地方。《堡壘之夜》組織的在線音樂會有數百萬人蔘加。《羅布樂思》中玩家可以打造自己的遊戲,能自己體驗,還可以邀請好友。而《魔獸世界》也是鼓勵玩家們在公會交朋友、聊天和合作的先驅。而且,這些遊戲並不是例外的案例,而是一個正在迅速成為“新常態”的潮流中做得比較好的例子。

現在,青少年在Discord或Xbox Live上玩遊戲、社交,就像在Instagram或Snapchat上社交一回事。那些年齡還不夠擁有臉書或Instagram賬户的孩子們就在羅布樂思上社交。現在,每天都有5000萬人在玩羅布樂思,其中絕大多數都是年輕人。

從二維的社交媒體刷信息到在虛擬空間中同朋友、陌生人玩着遊戲交談,這種轉換趨勢就是促使扎克伯格將公司改名為“元宇宙”並宣佈如今不再是一個社交媒體公司,而是一個“元宇宙公司”的動力之一。

不遠未來的“元宇宙”

在絕大多數人對於元宇宙的暢想中,那將是一個我們某一天會過上的“第二重生活”,不管去哪裏都能帶着我們的頭像、數碼商品和虛擬貨幣,從任何一個可以連接互聯網的設備或平台上就可以進入那個無限的、永遠在數碼世界的宇宙。

不過,我們離那個宇宙還有一點距離。微軟投下近690億美元收購動視暴雪,同元宇宙公司對抗,這就説明了在不遠的未來,元宇宙還是一個不那麼龐大的“宇宙”,更像是今天的科技巨頭們的平台戰爭的延伸。這場戰爭中,巨頭們不斷擴大其帝國版圖,通過收購一批快速增長的遊戲和遠程工作版塊來獲得關注度和數據。

儘管元宇宙聽起來很未來,但是把這些決定作為一個簡單的押注更説得過去,他們押的就是“遊戲是互聯網中一個不斷增長的版塊”。或者,從另一個角度來説,這也是賭互聯網上的社交和工作將會越來越多地在一個看起來更像遊戲的平台中進行,而不是在單純的聊天或刷信息的平台進行。

紅星新聞記者 林容

編輯 張尋

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