平均時長300小時,這遊戲200MB,上架10年60萬好評
哪些沙盒遊戲耐玩呢?不知道大家記得這款像素遊戲《Terraria》嗎?該款僅有200M的遊戲自從2011年上架之後就被玩家給予好評。在Steam中玩家評價數有60多萬,好評率高達97%,這款高自由度的遊戲當時被評為能跟MC媲美的沙盒遊戲。如今這款遊戲已經上架10年了,為何還能保持比較高的熱度呢?
首先,《Terraria》是一款集挖掘,建造,闖關為一體的像素風遊戲。儘管和很多遊戲一樣都是卡通人物和橫版動作。但該作中小到一張桌子板凳,大到高樓大廈,這些都可以任由玩家自己去創造和設計。
這不禁讓人聯想到了MC,從建造元素這一部分來説非常像了。但與mc不同的是,在該遊戲中出現的物品更加的現實化,並且包含的物品類別也非常多,在擊殺BOSS時可以使用的道具種類有很多。
該作比較偏向於披着沙盒外套的惡魔城,玩家需要不停的在地圖上探索,擊殺遇到的新BOSS。這些BOSS有着非常奇特的出場方式和攻擊方式,而殺死它們的方式可能因為陣容和搭配不同,高達幾十上百種。儘管已上架9年,遊戲仍有萌新加入,有人玩了60小時碰到了其中一個大BOSS“月總”,還在貼吧求問如何擊殺。
説到BOSS闖關,那這個遊戲的肝度如何呢?其實,遊戲中存在一些稀有且爆率極低的道具,刷圖時間可能不知不覺會花掉你一天,從平台看,老玩家平均時長都在300小時左右。不過有些時候一個粗心的操作卻能讓人容易崩潰,比如搭了很久的平台突然發現搭錯位了,跳下懸崖想要開翅膀瞬間被石化摔死等,有人吐槽簡直成了個墓碑鑑賞。
總的來説,這款遊戲兼顧了創造性和戰鬥性,在沙盒遊戲領域內還是佔有一席之地。最重要的是,遊戲內可玩元素太多,各種配合產生的效果也不盡相同,所以留給玩家自行發揮的空間也很大。
大家覺得《Terraria》哪些方面最讓人肝呢?