要説目前市面上的遊戲都存在的通病是什麼,氪金肯定是很多玩家都會想到的一項。這種現象毀了很多好遊戲,讓玩家們對他們感到反感。在射擊遊戲裏這種現象似乎是稍微好一點,例如使命召喚手遊codm,就曾號稱不氪金也可以自由地享受戰場,確實,目前codm裏的氪金還不至於影響遊戲平衡,但它裏面的道具、氪金模式等等,無不讓玩家們看得到遊戲公司吸金的慾望。
首先是codm裏最吸引玩家氪金的道具——槍支皮膚。使命召喚手遊裏槍支的皮膚是多種多樣的,有些製作非常精美吸引玩家眼球,有些製作一般反響平平,但它們的定價可都不便宜,各種顏色的皮膚層出不窮,卻讓玩家們覺得,就那樣的皮膚品質,那樣的建模,遠遠配不上它們的價格應該帶來的驚喜。端遊裏大家熟悉的氪金模式就是組合包,不過組合包在平時也有的送,完成新手任務等等也可以送紫色金色的皮膚。
codm則對其進行了變動,皮膚氪金主要是轉盤。這就很大程度上吸引一批有“賭徒”心理的玩家,各種抽箱子,各種轉盤,吸引玩家們不斷去氪金,彷彿下一次開箱就能得到自己想要的皮膚。而且令玩家們不舒服的一點就是開箱子的爆率似乎是暗改了,在以往的賽季,開箱子的爆率還是相對比較高的,而現在擁有的武器等等,則是經常在箱子裏和玩家們見面。不過還好的是,目前槍支皮膚並不會影響遊戲的平衡,還只是停留在外觀的改變上,如果對屬性都有所影響的話,相信會勸退不少玩家。
其次是槍支經驗卡。一款射擊遊戲最注重的應該是什麼?那肯定是射擊的競技體驗,這也就依賴於玩家們手上最主要的武器——槍械了。但玩家們手裏的槍械可不是一樣的,氪金玩家們的槍械技能豐富多樣,經驗提升也可以依靠氪金,普通玩家們則只能肝槍的等級,如果得到了新的槍,還得從頭開始肝,因為老的槍的經驗等級既不可以轉移也不可以繼承,這就造成了一個很壞的局面:要麼氪,要麼肝。這樣的氪金模式不由得會讓玩家們想起某些遊戲的難看吃相,使得codm失去了一個競技遊戲最應該有的純粹競技。
其實,一款遊戲氪金是正常的,畢竟開發公司也需要運營,但如何維護氪金玩家和平民玩家之間的平衡,如何營造一個良好的氪金環境,是遊戲公司應該好好思考的。只有良心的氪金環境,才能讓玩家們覺得錢花得值,形成良性循環,從而讓遊戲也得到更好的評價和發展,玩家們也會對這款遊戲越來越沉浸。在這裏,小編由衷希望使命召喚手遊codm的氪金環境可以得到改善。