楠木軒

7年時間,吃雞遊戲的改變有多大?有一點當年甚至沒人敢想

由 回秀蘭 發佈於 科技

你還記得吃雞玩法剛火起來的那段時間嗎?

那個時候還不是《絕地求生》稱霸,而是被主播門瘋狂傳播的《H1Z1》,國人的“紅衣軍團”在全球都有着赫赫威名。而今回過頭來看,距離吃雞剛誕生,已經過去了整整7年多時間,不只是《H1Z1》銷聲匿跡,吃雞市場、細節玩法也發生了很多變化。

要説最為神奇而且不少人沒想到的,大概就是吃雞能進入到手機領域。早期的吃雞核心玩法基於槍戰對決,而手機上操控瞄準射擊和移動的體驗,距離PC端有着極為顯著的差距,射擊手遊此前一直不怎麼受待見,以至於大家也認為手遊吃雞不太可能成為大熱的選擇。

可實際上,在手遊吃雞出來的時候,市場就出現了極為瘋狂的競爭,小米最早做出來一個《小米槍戰》,甚至引來雷軍親自站台宣傳,騰訊內部搞了三四個同類型的手遊吃雞,最終留下了《和平精英》,而網易的《荒野行動》雖然在國內沒打過騰訊,卻成了日本市場霸主。

而基於玩家對於吃雞玩法的熱情,後來慢慢出現了各種各樣的變形,例如武俠吃雞、MOBA吃雞、MMO吃雞等等。

其中游戲日報覺得最新奇的,莫過於回合制吃雞。畢竟其他的品類本身就是實時戰鬥,回合制怎麼想都跟吃雞掛不上鈎的樣子。直到最近遊戲日報在《夢幻新誅仙》上體驗了一波兒,才發現回合制吃雞竟然也能做得很有趣。

在《夢幻新誅仙》的吃雞玩法叫“幻月戰場”,是最近一週年期間剛剛推出的玩法,每週六週日限時才能玩到,除了大量的道具兑換獎勵之外,那種新奇感也是吸引老玩家們扎堆體驗最重要的原因,所以兩個小時玩起來甚至還有點不夠用。

“幻月戰場”中我們的角色時可以自由移動的,有一張存在很多區域的大地圖,地圖上的竹林等障礙物很多,更方便早期避開直接與對手的衝突,以及後期躲避陰人。

這個模式最特別的是所有的裝備、寵物以及技能,都是從地圖寶箱中撿取的,也就是説大家起點公平,有什麼屬性全靠運氣。

至於戰鬥則有兩種方式,首先玩家自行選擇一種技能,比如遠程拋投的火球類技能,可以偷襲遠處的敵人消耗其狀態,然後如果貼臉了就有決鬥選項,點進去就是回合制玩法的對決,這時候屬性的壓制、技能的剋制、寵物的品質以及操作思路都會影響戰鬥結局。

同樣的,如果兩個人決鬥過程中被其他人發現並蹲點,也是很危險的。所以什麼時機選擇決鬥是很考驗對局勢判斷的,不然被其他人給撿人頭只能算自己倒黴了。

不得不説,體驗了兩天下來,《夢幻新誅仙》這個吃雞玩法遠比遊戲日報想象的更有趣,每個人都能玩,誰都有可能吃雞,比起日常與其他活動要更輕鬆休閒。

你怎麼看回合制吃雞呢?如果大家有興趣的話,不妨到《夢幻新誅仙》裏試試,絕對“上頭”!