為讓遊戲更真實,國產網遊下了血本,直接動用衞星做地圖?
不知道大家有沒有發現,如今遊戲產品比拼的,已經不僅僅侷限於早期的玩法設定,還有了更多擴展出來的新標杆。例如會影響到視覺的畫面細節真實感,就是這幾年眾多遊戲公司追逐的目標之一。而各大遊戲對真實度的追求,基本可以分為兩個階段。
首先是早期階段,廠商思路比較樸素,更多的還是體現在部分設定細節方面,往往只有老玩家或者喜歡探索的玩家才能發現。例如劍網三中喝酒喝多了會有個時不時嘔吐的debuff,角色下水後上岸,裙襬從濕到幹是一個漸變的過程。
其次就是當下常見的“仿現實”設定,主要展現在黑科技方面。例如實時天氣系統、光追技術、PBR渲染等等,落到遊戲中具體就是類似雨天雪天變幻,跑步會濺起泥濘,或者角色每一根頭髮清晰可見之類。
雖然真實,但這些“黑科技”也會對電腦配置有一定要求,不少玩家受限於配置並未能感受到這些變化。
很長一段時間內,遊戲日報君原都以為這沒什麼可拓展的了,但沒想到,在最近的劍網三十二週年發佈會上,西山居CEO郭煒煒竟然扔出了“大殺器”——拿衞星來做遊戲地圖!
從發佈會上放出的一些地圖場景可以看到,例如“蒼山洱海”、“玉龍雪山”等等國內知名的5A景區,劍網三會通過衞星掃描地貌後加入到遊戲中。而技術總監楊林還現場給大家看了下用VR設備來欣賞遊戲中玉龍雪山場景的畫面,説實話除了摸不到,和現實基本沒啥區別了。
作為一個“遊戲年齡”20來年的老玩家,遊戲日報君從來都沒敢想過,原來遊戲也可以做到這麼“高大上”……這已經不能算是黑科技的範疇之內了,直接就是最頂級的高科技配置,未來吹牛都可以説“我玩的遊戲是用衞星做出來的”。
值得一提的是,這或許還不是劍網三極限。除了上面遊戲日報君提到的VR可能會實現,劍網三還在佈局多平台,向元宇宙方向發展。這次十二週年慶中游戲裏單獨搭建的場景,就相當大氣磅礴,還有賽博朋克風格,或許這個未來不會太遠。
大家有見過用衞星來做的遊戲嗎?