納克薩瑪斯4DK又有改動,印記帶減仇恨效果無需嘲諷也能接棒
前言:距離懷舊服第六階段上線還有不到十天的時間,玩家們除了給自己的戰備物資查漏補缺外做得最多的事情應該就是研究納克薩瑪斯的攻略了。雖説這個副本早在十多年前就已經有了一套行之有效的打法,但是十多年後的今天,玩家們的硬件和手法都有了長足的進步,都想開發不一樣的戰鬥思路。而隨着玩家們對測試服戰鬥數據的不斷挖掘,天啓四騎士的戰鬥又出現了新的變化,一起來看看吧。
六十年代難度之巔-天啓四騎士
按照魔獸世界的慣例來説,多個等位BOSS的首領戰是相對普通戰鬥來説難度要高一截的(BOSS帶小弟的戰鬥不在此列)。坦克們要拉住多個首領級敵人的仇恨和只專注於一個目標的難度肯定不能相提並論,所以很明顯地從安其拉神殿的雙子皇帝開始,再到燃燒遠征的伊利達雷議會以及艾瑞達雙子,沒有一個是善茬。
四騎士每一個拉出來單論可能就是和哈卡差不多的難度,但是如果湊在一塊那難度就呈指數式往上升。滅團點不僅在於環環相扣的四騎士印記,還有隨時可能被抵抗的嘲諷以及各種神鬼莫測的神聖之火和隱形黑水。當年要過這個BOSS光有嫺熟的配合都是不夠的,還要祈禱有不錯的運氣在。
在很長的一段時間內,天啓四騎士都被奉為太陽井之前綜合難度最高的BOSS,唯有未削弱的穆魯可以與之一爭長短,可以説是設計得非常成功的一個BOSS了。
測試服天啓四騎士核心技能被改動
如果有參加過這場戰鬥的玩家應該不難發現其設計的核心是圍繞四騎士的印記來進行的,固定週期的傷害疊加效果註定了運動戰的本質,坦克也無法例外。隨之而來的換坦事宜讓全無法術命中的戰士叫苦不迭,默認63級的首領抵抗概率之高讓人頭疼不已,一旦某個戰場出現連續嘲諷抵抗那就要等着滅團了。
不過本次測試裏面針對四騎士的改動還是有些讓人大跌眼鏡的,不光是四個BOSS都可以被繳械以至於大領主的正義之火都無法釋放,而且每個印記減50%所有目標的仇恨。
我們可以理解為印記每提升一層,所有身上帶有某一名騎士印記的所有玩家所造成的仇恨都會隨之降低。這樣一來因為坦克和輸出玩家技能仇恨都減少了,OT的事件應該也不會太過嚴重,畢竟狂暴戰客串的坦克並不是太熟悉拉怪的一些技巧。
而對於坦克之間仇恨的交接,這也是一個非常有利的因素,後續的替補坦克因為身上不曾沾染印記,只要在BOSS釋放下一次印記技能之前把仇恨提上來可以很輕鬆地接過BOSS,即便嘲諷抵抗也應該不會出現太大問題。