王者榮耀相信大家都非常瞭解,作為一款5v5的MOBA類遊戲深受大家的喜愛。大家都知道,王者這款遊戲的基本玩法是前期補兵發育,中期抱團推塔,後期能夠先摧毀敵方水晶的一方獲得勝利。但是王者中的格子數量是有限的,許多玩家都會發現到後期自己的經濟溢出,但是買不了更多的裝備,而把優勢浪費最後被敵方翻盤。那麼遊戲進入大後期,該如何選擇裝備呢?
首先是鑽石玩家,對他們來説一般在經濟溢出後都會選擇賣掉鞋子,而購買一件能夠提供移速的裝備。射手類英雄選擇電刀,法術類英雄選擇符能回聲,這樣能彌補一點點移速的損失,但是其實這種玩法並不好。因為大家都知道王者的地圖比較小,所以移速是非常重要的屬性,如果賣掉鞋子就會導致自己的跑圖效率大大的降低,從而在轉線中陷入劣勢,如果支援過慢很容易導致己方先掉人,這在大後期是非常致命的。
那王者玩家是怎麼選擇的呢?首先我們把英雄分為有位移的和無為的兩種。對於有位移的英雄來説,其實並不太缺少戰鬥中的移速加成,所以他可以選擇把之前購買的電刀符能回聲這種前期過度裝賣掉,轉而購買更多的像大書,無盡這種裝備。我們都知道電刀和符能回聲,性價比很高,因為它的價格非常便宜,但是到了後期遠不如無盡和大書提供的輸出高。
而對於無位移的英雄來説,移速對他們來説是至關重要的屬性,所以他們可以優先賣掉自己的其他裝備,來換取穿透裝。我們都知道在後期敵人的雙抗起來之後,單純的攻擊力或者法術強度,並不能打出很高的輸出,這時候穿甲的作用就體現出來了。法師英雄可以賣掉自己的法強裝來購買虛空之杖,射手類英雄可以賣掉自己的攻擊力裝備來出破曉,這樣可以使得後期有個更高的輸出。
網友看完之後紛紛發表了自己的看法,有很多玩家覺得,王者的思路真的是太亮了,之前從來沒想過這個遊戲還可以這麼玩。確實到了後期,總會發現打不動別人的情況,原來是敵方的護甲和魔抗太高了,這下終於找到原因了。
大家對這件事有什麼看法嗎?你們覺得主要原因是什麼呢?