大家對開放性世界遊戲的認知大致是從GTA系列開始,在開放性世界中,玩家們遊玩的自由度得到了極大提高,可以説做什麼都是隨心所欲。馬路上,只要玩家看中了一輛豪車或者直升機,就可以上去把車主拽下來再自己駕駛着汽車揚長而去。對於2020年的重頭戲——《賽博朋克2077》,玩家們也是迫不及待地想在遊戲中搶奪豪車,但CDPR真的會滿足大家這個要求嗎?
由於遊戲中的飛行載具需要耗費設計師太多的精力和時間,所以《賽博朋克2077》中的飛行載具玩家將無法操控。而對於專注於開發地面載具的設計師而言,為了使遊戲看上去不那麼簡單,設計師增加了一項玩家們對於偷盜車輛的設定。《賽博朋克2077》的高級關卡設計師Miles Tost近日在接受Twisted Voxel的採訪中表示:玩家確實可以在《賽博朋克2077》中搶奪,偷盜車輛。在這之前,玩家需要提升角色某些屬性技能點才能進行相應操作。
比如對於玩家在遊戲中搶奪車輛這一動作而言,如果玩家的身體屬性(力量)方面達不到要求,是無法將NPC從車中拽出。同樣的道理,在玩家盜竊遊戲中NPC的車輛時,玩家需要將某一技術屬性加到一定程度才有幾率成功。並且,遊戲當中偷盜的車輛將無法保存。
對於這個設定,大家倒是沒有什麼反感的地方。不少玩家表示:只要自由度夠了,CDPR做什麼自己都沒有意見。可能設計師也考慮到了遊戲難度將增加這一點,在《賽博朋克2077》中,玩家可以將自己駕駛過的車輛通過菜單的形式“召喚”出來。
要知道,在歷代《GTA》中,這種操作只能通過作弊代碼的形式才可以做到。星夜不得不承認CDPR這一做法真的是非常人性化,在區別於其他開放性世界遊戲的同時也將自己的遊戲特色描繪出來。至於遊戲在11月19日正式發行後還會有什麼驚人的表現,還需要發售後再一一探尋。
大家覺得對於上訴的設定是GTA合理,還是賽博朋克2077更真實呢?歡迎在評論區留言討論。