楠木軒

陰陽師百聞牌:紅藍入夜tempo 你的下一套入夜,又何必是控制

由 鹹春葉 發佈於 科技

作者:NGA-recomi

[構築思路]

空弦綺話卡包有大量超模單卡,而藍綠四入夜構築上存在一定缺陷,明明斬殺牌多到溢出還不去補匱乏的解後,三入夜帶掛件的體系會順滑的多,因此個人認為三入夜式神足以撐起這個體系。

新卡包入夜7個式神,不可能只有憋入夜十這一種玩法。利用夜叉優質的被動身材和超模戰鬥卡,以及紅葉的解場向被動,是完全可以組出一個aggro卡組的,不過鑑於一反的卡偏防守向,帶上了上次加強過的大嶽丸組成了一套tempo卡組。

[卡表]

陣容碼

陣容名: 一反木綿 雪織 (2) 悄言絮語 (2) 緋夜散華 (1) 纏擊 (2) 幽纏惘懼 (1) 夜叉 鬼魅 (2) 屠戮 (1) 惡鬼 (2) 劫掠 (2) 比良坂之剎 (1) 鬼女紅葉 散逸之楓 (1) 死亡之舞 (2) 楓飛舞裂 (2) 覺醒·鬼女紅葉 (1) 紅楓之符 (2) 大嶽丸 麓鳴·轟 (1) 麓鳴·穿 (2) 覆土之術 (1) 無盡劍獄 (2) 麓鳴·襲 (2)

陣容碼:Ml8xMDFfODE1MTAzOF8xNjYwODIxMDMwfHp4AAACAAAAxZQBAMqUAQDOlAEA0ZQBALaUAQDilwEA5pcBAPGXAQDWlwEA3ZcBAIKZAQBlmQEAdpkBAHqZAQB9mQEAASkBAOYoAQDpKAEA8igBAPYoAQA= 如果想要使用此陣容,可將陣容碼複製到剪貼板,然後在“新建陣容”裏點擊“使用陣容碼”進行粘貼。

[式神及個別單卡選擇]

鬼女紅葉:投射過牆、斬殺終端。

散逸之楓:主要是配合紅楓之符解掉一些四五血後排,全場A2的效果也可以刮死一些殘血,因為有卡手風險只帶一張。

爆炸之咒:這套卡組前期疊入夜並不快,經常爆炸之咒還不如紅楓之符。

覺醒鬼女紅葉:很強,但不是必要的單卡,死亡之舞上手就可以快速疊入夜和斬殺,覺醒在一些憋憋樂對局中用來補足傷害。

其他都是常規帶法

夜叉:站場壓制、物理斬殺。

劫掠:假卡,能回手就隨便甩,需要壓制對手血量時也可以直接用。

比良坂之剎:一張用來疊入夜足以,入夜10後可以用來賴場,也可以主動賣掉夜叉後站個更大的斬殺。

鬼魅:合格的戰鬥卡、可以用來疊入夜10,也可以留着用來斬殺。

修羅:曾經的aggro構築帶過的卡,一般需要用到他的入夜3效果,追獵貫通火取魔都饞哭了,不過壓制效果不如惡鬼,還得綁定覺醒使用,不過打紅蓮隊和幻境隊真的是非常好用。

這裏也是參考了藍綠入夜的帶法

一反木棉:疊入夜、控制、脱控。

幽纏惘懼:類似宮,觸發頻率其實挺高的,攻擊一反和牌手分開計算,作為一張一勾入夜5不能要求太多,配合紅葉和一反被動會被多次投射。

緋夜散華:站場和控制結合的強卡,不過一反升3的優先級不高。

其他也是常見帶卡了

大嶽丸:場面壓制、控制。

覆土之術:沒以前壓制力那麼強了,但是為了避免一勾空過帶一張,覺得用不到可以換形態。

麓鳴襲:加強單卡,其實一般用來空場搶血,就是張惡即斬。

無盡劍獄:雪織劍獄不用講什麼道理,直接給單核套上就行。

麓鳴轟:一張只用來斬殺,優先級沒有紅葉夜叉三勾卡和劍獄高。

[卡組思路]

有類似雙雪嶽鴉的變速打法

1.類快攻壓制,通過大嶽丸的高質量卡牌、夜叉的高頻戰鬥進行戰鬥區壓制和搶血,紅葉被動作為一個過牆方法,手牌較順可以這麼打。

2.單核控制,看到單核卡組(真過牌、書跳)起手找無盡劍獄去控。

3.入夜疊疊樂,各類眩暈僅作為拖延手段,到手紅葉覺醒和死亡之舞or大身材夜叉鬼魅起。

[通用打法]

起手找牌:纏擊、惡鬼、劫掠、紅楓之符、麓鳴穿。

特殊留牌:無盡劍獄(單核卡組)、麓鳴襲(紅蓮火取)、散逸之楓(與紅楓之符or楓飛舞裂同留)。

一勾階段:把自己當成一個快攻來打,白嫖過牆和血量壓制,夜叉一般不賣,除非你有屠戮可以站個滿血夜叉。

二勾階段:根據打法來選擇,壓制型打法就麓鳴襲、劫掠直接搶血,需要控對手的話注意主動賣大嶽丸卡復活(有雪織就不用管了),卡手時就選擇疊入夜,儘早上楓飛舞裂。

如果壓制型打法不順,果斷轉型疊入夜,劫掠、襲留下來作場面爭奪。

tips

1.紅葉投射一般在各類卡的效果之前,注意其被動為“入夜值增加”,與夜叉不同。

2.紅葉存在大量bug,對結算有問題可以回覆討論。

3.在用劍獄控住對手後謹慎使用緋夜散華防止脱控。

[對局分析]

紅蓮鈴

一勾的搶血操作會讓對手的操作變形,二勾站上來的火取可以用屏障惡鬼或者麓鳴襲解掉,對於不是那麼胡的紅蓮隊(一堆追獵和復活戰鬥上手強行站場的那種),是會被這套搶死的,反倒是瘋狂奶4+5的金魚更加麻煩,會把對局拖進三勾,有條件可以站個殘血一反騙金魚滑鏟。

狼鴆/雙鳥

這套沒有任何回覆,但是對手有,而鴆一般一勾不會點出來吃紅楓之符,胡了的鴆你還拿他沒啥辦法。對於不那麼胡的對手,資源會比較快交完,可以儘早點出楓飛物裂搶回節奏。剩下的等別的卡組來制裁吧。

幻境

場面壓制是有效的打法,現在沒有茶几的幻境要搶戰鬥區還是挺困難的,對手想贏一般只有命運螺旋轉轉轉。

過牌

劍獄控住,沒什麼好説的,對於帶弈的過牌,對手沒法脱控,帶面的倒是可以自欺砸書翁,但是在場面壓制下和血量壓力下過牌真的有功夫這麼操作麼?

海跳

優先控跳妹,覺醒前後都可以,魚頭身材再大也沒有頻率,可以暈住和慢慢磨死。

藍綠/紫綠四入夜

雖然這些個構築特別貪,但是對手只要拿到了正確的卡就會很難打進去,場面壓制對這種對手又沒什麼意義,疊入夜也沒對手快,我方卡組等於優勢全無都是劣勢。

玉鏡貓般

等於是快攻對搶,但是對手是快攻更容易胡。如果沒有吃飯四餅對手是搶不到場面的,反正誰先站不上來誰輸,一般不會拖進三勾。

其他像惠斂、藤切之類的我都沒遇到(雖然我是拿惠斂進絕賽的)待後面補充吧。

碎碎念

其實這類卡組的通病是這樣的,又想要像快攻一樣胡,又需求控制類的操作,勝率上不來是肯定的,和玩家的操作水平強相關。入夜已經算好的了,好幾張彈回和回手顯著降低了錯誤交牌的風險。

我越玩這套越覺得自己之前渣操太多,拿着幾張假卡打不出壓制力來,同時拖得越久越容易下飯被翻,現在更像是在天梯炸魚好使,進複賽我就是在送分了。

如果不喜歡這種壓制打法,建議還是換回金魚憋憋樂就行,紅葉疊入夜能力很強,足夠終結比賽了。

歡迎回復討論,對於食用過程中的結算問題,也可以提出來求證一下。