哈雷摩托+短管霰彈槍+鐵血硬漢形象的對於不少熱血玩家有着巨大的吸引力,《終結者2》中施瓦辛格飾演T-800的騎行中的單手換彈;《使命召喚7:黑色行動》中的摩托逃亡;還有《GTA4:失落與詛咒》中與同樣騎着哈雷的小弟們招搖過市都讓人腎上腺素狂飆。《往日不再》的故事背景設定在暴發大規模病毒感染的兩年後的美國,湧動的喪屍潮,自甘墮落的匪幫,苟延殘喘的倖存者互相割據,還有一個騎着機車的男主角。
一、機車,男人的浪漫
往日不再》登錄到PC的時候我就被這個最具有亮點的機車設定所吸引了。在本作中無論做什麼事情都基本離不開機車,趕路需要它、迅速逃離戰場需要它、甚至存檔沒它在旁邊也存不了。
不得不説本作的機車操縱手感真的超級棒,車速我個人感覺並不是很快,比較適中。滿速下預計平均30碼左右,相比較《GTA》那種高速行駛下,《往日不再》顯得過於安穩了不少,摩托車漂移甩尾過程也不會出現後輪甩飄過大無法控制的情況,非常非常的紮實,輕鬆的甩飄過去,繼續加油上路,可見製作組在機車操控感還是下足了工夫的。
在劇情的角度來看,不管是以前還是現在,機車就像老婆一樣對你形影不離也同時貫穿始終的重要線索,有時候給我更多的感覺它並不是一台交通工具,它更像是寄託了劇情中三個最重要人的情感,同時也是非常關鍵的推動力。有時候沒有主線任務了,開摩托車出去溜一圈,主線任務就來了,要截圖了,摩托車也呆在旁邊安安靜靜的,或許,這就是男人的浪漫吧。
二、紮實的戰鬥手感
遊戲中的第一次戰鬥被製作組可以安排成了一場被伏擊的遭遇戰。當主角被敵人鉗制住行動時,自己本以為主角會一頓老拳對這幫搞事情的惡霸們教做人,可誰知主角竟然是直接拔出了匕首送他們一一歸西,動作之熟練讓其實第一時間在玩家的心目中樹立起了身處末日不好招惹的狠人形象。而除去匕首外,棍棒、消防斧、手槍、突擊步槍、狙擊步槍主角同樣可以耍得有模有樣。
近戰武器的戰鬥設計方面除了通過集中敵人的手柄震動來提升臨場感外還比較有新意地加入可以臨時除非的處境系統,對敵人一番連擊,並及時按下突然跳出的黃色Y按鍵,即可觸發帥氣的處決動作。不過除了自己攜帶的那把匕首外遊戲中撿起的其他近戰武器會有着耐久度的設置,如果拿到一把可以斬瓜切菜般的神兵利器和需自行留意屏幕左下角的耐久值。
而遠程武器的手感同樣是非常紮實,模型、武器的槍聲、開槍時的震動有着不錯的擬真度。弩箭有着拋物線,手槍的瞄準準星以忽大忽小的圓表現持槍時手的抖動,突擊步槍則會有散射的彈道等。
三、既能硬鋼,也會暗殺
不要被主角乍看之下只會正面剛的硬漢造型迷惑,玩家喜歡的潛行要素在本作中同樣是沒有缺席,想要在一言不合潮水般湧來的屍潮或者武裝到牙齒的敵人的夾擊中活下去該苟還得苟的。
潛行狀態受到視線與噪聲兩個要素影響:敵人發現主角或同伴屍體會進入警戒狀態,而槍聲會警示人類敵人的的同時也會將對聲音敏感的喪屍們吸引過來。在敵眾我寡時玩家還是儘量還是多鑽草叢,多用弩箭,消音手槍之類的低噪聲武器。不過有時玩家可以反其道而行之,例如可以丟出一股發聲裝置將周邊的喪屍聚集一塊然後一個燃燒瓶/手雷招呼過去,省去了自己挨個處理的時間。
《往日不再》是繼《地平線:黎明曙光》後又一部登陸PC平台的原Steam獨佔遊戲。因為IGN 6.5分 GameSpot 5分的低分轟炸,導致很多人都以為該作是一部雷作。不過除了遊戲初期的節奏稍微有些偏慢外整體質量要比預想的要好很多。對於喜歡末世風開放世界類遊戲玩家來説,還是挺推薦嘗試一下的。