原神:武器主屬性,到底是攻擊/暴擊爆傷,對大多數角色並不關鍵

作者:NGA-樹海月見

原神:武器主屬性,到底是攻擊/暴擊爆傷,對大多數角色並不關鍵

對於多數角色,即:技能倍率為攻擊加成,沒有大幅提升攻擊/暴擊的能力(比如蓄力弓瞄頭玩法不需要暴擊,就算是另類)。只要武器主屬性是攻擊向的(攻擊,暴擊,爆傷,物理C可選物傷)。只看特效合不合適。不用管基礎攻擊!

案例:雷澤對於古華,螭骨劍,星銀,或者是兑換的黑巖等,完全不用挑剔,有誰用誰;他們之間就算有差別,也基本是差在特效上

原因是武器主屬性的不均衡完全可以在聖遺物上調整回來。基礎低的武器,給主屬性自然會高,不需要糾結。z至於能夠從防禦、生命獲得技能倍率,或者攻擊力的角色,如鍾離,阿貝多,胡桃beta。他們稍有不同,選用武器時:武器主屬性避免攻擊加成;武器特效避免攻擊加成;武器基礎攻擊儘量低;

案例1:女僕用狼末遠遠不如低一星的螭骨劍,因為女僕會獲得大量的攻擊力;

案例2:阿貝多用黎明神劍的提升很大,因為防禦倍率的E只能通過黎明神劍的暴擊爆傷來提升;同理,內鬼新的和璞劍(最低的44基礎攻擊,最高的9.6%基礎暴擊)必然是非常適合的一把武器

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