打野服務。實際上官方的態度也確實如此,此外通過增加野區精靈保護來降低藍領對於野核的入侵能力,即增強藍領前期發育速度的同時保證野核更平穩的過度。但是灼燒刀+野區保護的機制卻產生了一個連官方也始料未及的問題:萬物皆可野。
當初我看到某吧國服諸葛打野招募輔助時還有一些疑惑,因為諸葛亮因為二技能的限制與平A傷害奇低,加上容易被反野。因此不得不被禁錮在中路。但是昨晚我突然想到一個問題,新版本的大改動不就是服務了以諸葛亮,羋月為首的這一批英雄嗎?
我們以諸葛亮為例,為了驗證目前諸葛的傷害我開了把訓練營,在只出灼燒刀的情況下,諸葛亮每次平A大概110傷害,而灼燒刀每0.5s提供70點傷害。事實上這已經不比李白韓信前期差不多了。
一輪野怪嘗試下來,我可以肯定的説目前出了灼燒刀的任何一個英雄打野速度都不會慢,甚至連原本應該出法術野刀的露娜,司馬懿前期也可以先出灼燒刀,因為傷害實在是太香了。可以説在1級打野刀中,灼燒刀近乎碾壓其他兩把。
再來談談野區保護的問題,前期10%的免傷是什麼概念,首先他給予了大部分打野三方面的實惠:
1.安全。由於特殊的免傷機制,敵人入侵野區以及前期在野區蹲打野的成功率大大降低。甚至還有可能被反殺,以後“你的野區我的家”可能很難再出現。
2.續航。像諸葛亮,貂蟬這種英雄打野時往往會面臨一個很嚴峻的問題那就是續航,作為法師,他們沒有資格也不應該攜帶奪萃,因為後期將會相當雞肋。而能夠提供法術吸血的銘文前期又作用不大。畢竟4級前的法師由於技能冷卻時間,很多時候只能依賴於普通攻擊。但是野區保護機制的存在下,法師雖然第一輪野刷起來掉血不少但是在可以接受的範圍。相比之下一些傳統的打野反而遜色不少。
3.新興勢力崛起。很多原本的高分段打野將會被淘汰,首當其衝的自然是裴擒虎和雲中君。裴擒虎前期相當於擁有四個技能(這還是在不考慮被動的情況下),而云中君的鎖定平A對於前期缺乏位移的打野是一個很嚴重的挑戰。這次改變很多老牌打野可能會就此沉寂下去,對於雲中君而言,新出的野刀或許有點用,畢竟自己本身也是持續輸出。兩把疊加效果也不錯。但是野區保護對於這些反野已成家常便飯的野核而言無疑是大砍一刀,相當於原本的強勢期無法再打出優勢。