楠木軒

未來遊戲,風雲何起?

由 機東林 發佈於 科技

隨着AI、VR等前沿技術的不斷突破、Roblox上市帶來的“元宇宙”(由AR、VR等技術支持的虛擬現實的網絡世界)概念興起,大型遊戲及科技企業紛紛下場佈局“未來遊戲”,相關話題在世界範圍內引發熱議。

未來遊戲,風雲何起?第十九屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)上,諸多遊戲企業領軍人物相約申城,在思想碰撞中探索遊戲的未來形態。

場景化:交互連接,延伸現實體驗

2019年4月,法國巴黎聖母院發生大火,以完美再現真實世界地點而聞名的暢銷遊戲《刺客信條》走進公眾視野,人們認為其可以幫助修復這座蜚聲世界的文物古蹟;2020年,《和平精英》與紐約大都會博物館合作,在遊戲中復刻了館內一系列經典藏品,讓疫情期間的玩家足不出户,也能近距離感受到世界文化藝術瑰寶……在業內人士看來,遊戲對現實場景的考證與還原,已經達到了非常細緻的程度。

參展本屆ChinaJoy的中國國產遊戲中,亦不乏此類案例。如武俠題材遊戲《天涯明月刀》正通過影視級實景掃描與實時渲染,將張家界的奇山異水搬進遊戲,甚至模擬了不同天氣環境下的光線變化,讓玩家能獲得身臨其境的感受;《逆水寒》依託網易伏羲沉浸式虛擬活動系統瑤台,在端遊中舉辦了第二屆國際分佈式人工智能學術會議,將數十項創新功能與遊戲場景深度結合,提升參會體驗和交流效率。

“無論是文化更深入的結合,還是通過技術帶來的體驗升級,遊戲表現出對現實社會越來越強的模擬與交互,將在人類數字生活中扮演更加重要的角色。”在騰訊遊戲副總裁劉銘看來,遊戲正成為一個“超級數字場景”,提供了人與人、人與社會、不同產業之間更廣泛、更緊密的連接方式,“無論是當下,或是可見的未來,遊戲正不可逆地與更多場景發生交互、發生連接,創造更多元化的價值。對遊戲產業來講,前面既是星辰大海,也極具競爭壓力和挑戰。”

無界化:破圈跨界,承載社會功能

隨着技術的進步、產品形態的明朗,遊戲正融入更多社會場景,在教育、醫療等領域發揮更大的應用價值。如《騰訊扣叮》走進校園,讓更多青少年看到編程學習中“樂趣”的一面;大腦認知訓練遊戲《巴甫洛夫很忙》不僅能幫助人們鍛鍊注意力、思維速度等,未來還有望實現“遊戲在挖掘人類大腦潛力方面的學術驗證”。

去年8月,盛趣遊戲與浙江大學共同組建“傳奇創新研究中心”,致力於腦科學與數字藥物的前沿科技研發;一年過後,一款以網絡遊戲為媒介、治療兒童ADHD(注意缺陷與多動障礙)的數字藥物《強化訓練號》已開展3次臨牀試驗。盛趣遊戲CEO謝斐透露,在中國,患有ADHD的兒童和青少年比例有6.27%,在《強化訓練號》的3次臨牀試驗過程中,患兒在堅持一個療程的治療後各項指標都有改善,治療效果顯著有效。

在謝斐看來,未來已來。數字化引發了遊戲圈的“知識破壁”——圖像識別之於美術研究、語音識別之於音樂研究、社會網絡之於歷史研究、人工智能之於哲學研究等等,給遊戲從業者帶來了全新的問題思考與知識重構。“傳統遊戲圈的閉環在‘破圈’之後,格局也在發生很大的變化,意義全新,廣闊無限。遊戲公司正從過往文化娛樂內容的創造者,逐步升級為文化傳承、公共服務、教育應用、科技創新的‘融合器’。”

手握“創意”與“科技”,加速奔赴未來

當寬帶速度不夠時,遊戲人用局域網“曲線救國”;當大型PC遊戲大行其道,遊戲人轉身進軍移動遊戲;當移動遊戲漸成主流,遊戲人又開創性地將MMORPG(大型多人在線角色扮演遊戲)作品“縮小”至手機屏,擁有了如今龐大的用户規模……縱觀全球遊戲史,那些“拒絕躺平”的遊戲人,往往是最先迎來“傳奇”的人,他們手握“創意”與“科技”,帶領整個遊戲產業加速奔赴未來。

後疫情時代,大數據,全息影像,人工智能,5G技術……諸多關鍵詞的疊加之下,全球遊戲產業面臨的挑戰不同以往,新一輪變革正在進行。風雲再起,令人期待。

“數字遊戲一方面不斷突破人類想象極限、賦予人類美的享受,另一方面在推動科技創新、區域經濟發展、世界文化融合上同樣展現出越來越強大的力量。”業內人士指出,現代遊戲與科技的關係已經變得更加緊密,遊戲產業成為人工智能、5G、VR等前沿技術最佳的實驗場,同時也在通過海量數據和仿真環境反哺這些產業發展。將技術賦能遊戲,用遊戲檢驗技術,從開發、運營、應用全方位驅動創新,遊戲產業的核心力量一定會越來越強。(完)