對於很多LOL端遊的玩家來説,自從去年LOL手遊國外服務器公測之後,眾多老玩家就跑去LOL手遊各大海外服務器,在這樣的大環境之下,一些嫌棄麻煩的LOL玩家對於國服的期盼熱度也是愈演愈烈。而在近日,在春節來臨之前,隨着鼠年最後一批進口版號公眾,LOL手遊終於過審了。
都知道,此前LOL國服沒法上線,最主要的原因就是沒有拿到版號,那麼這次進口版號公佈之後,大家就能很快玩到遊戲了嗎?其實不然。一款海外遊戲想要本地化,並不是説拿到版號就能即刻上線,這其中還涉及遊戲內容本地化、本地服務器搭建、運維團隊搭建等等。
尤其是LOL手遊拿到版號的時間,是在農曆春節之前,這個時間其實很尷尬。首先是人員的流動,估計在這個時候很多相關人員已經休工,那麼這時候想要搭建出一個完整的LOL手遊項目組,也不是一件容易的事情。
其次則是產品本地化的打磨,我們都知道LOL手遊是由拳頭遊戲研發,並非騰訊研發。所以要把一款海外手遊本地化,並不是一朝一夕就能完成,哪怕是我們大膽預估一下,從去年海外公測時,國服就在做準備,但如今也才過去4個多月時間,短短4個月想要把LOL手游完全本地化,任務有點艱鉅。
最後則是外部競爭,從此次進口版號發放名單中也可以看到,不只是LOL手遊,其中像《暗黑破壞神:不朽》也位列其中,這也代表着外部競爭異常激烈。在這樣激烈的外部競爭環境下,LOL手遊也必然不可能倉促上線。
綜合來看,LOL手遊拿到版號確實是一個好消息,但是想要在近期就玩到國服,可能只是一個奢望。不過從目前整個遊戲圈的一些動態來看,比如一些電競俱樂部組建LOL手遊分部,退役職業選手重新迴歸等等,不管是廠商,還是相關從業者,對LOL手遊都抱以極高的期待,至於LOL手遊國服何時正式上線,還得等官方消息了。
大家可以預測一下,LOL手遊國服何時正式上線。